当英雄死亡时,他们的牌组也随之消亡 一款受《杀戮尖塔》(Slay the Spire)和《暗黑地牢》(Darkest Dungeon)启发的身体恐怖题材卡牌驱动 Roguelike 游戏。带领一群破碎的灵魂深入这个自我吞噬的世界,经历三个篇章——从初次踏入墓穴开始,一路深入到血肉圣所,那里有某种庞大而饥饿的存在在黑暗中等待。 构建你的牌组。维系你的队伍。深入地下。 💀 真正会死亡的队伍 你的英雄们共享一副牌组并协同行动——但当一名同伴倒下时,其拥有的所有卡牌都将变为不可使用。失去治疗者,伤口便不再愈合;失去输出手,击杀数便会枯竭。死亡不仅仅是血条上的数字变化;它会当场彻底改变你的手牌格局。…
当英雄死亡时,他们的牌组也随之消亡
一款受《杀戮尖塔》(Slay the Spire)和《暗黑地牢》(Darkest Dungeon)启发的身体恐怖题材卡牌驱动 Roguelike 游戏。带领一群破碎的灵魂深入这个自我吞噬的世界,经历三个篇章——从初次踏入墓穴开始,一路深入到血肉圣所,那里有某种庞大而饥饿的存在在黑暗中等待。
构建你的牌组。维系你的队伍。深入地下。
💀 真正会死亡的队伍
你的英雄们共享一副牌组并协同行动——但当一名同伴倒下时,其拥有的所有卡牌都将变为不可使用。失去治疗者,伤口便不再愈合;失去输出手,击杀数便会枯竭。死亡不仅仅是血条上的数字变化;它会当场彻底改变你的手牌格局。
🩸 五个 doomed 灵魂——任选其三
每次游玩时,你需从 5 名英雄中选择 3 名,每位英雄都有独特的资源机制以及各自让敌人陷入绝境的方式:
阿莫斯,战士(怒气)——坚盾。他挡在所爱之人面前,将承受的一切加倍奉还。
伊索尔特,医师(法力)——外科医生。她缝合伤口,安抚破碎的心灵,并对尸体做出一些本不该让其复生的事情。
塞拉,猎手(心智)——狩猎。她洞察局势,精心布局,然后一击必杀。通常这就足够了。
莫尔,死灵法师(灵魂)——收割。死者是原材料。她保留逝者留下的东西,并将其送回战场继续战斗。
乌尔里克,狼人(血液)——野兽。无论你是否准备好,月相总会转变,而他变身后的形态并不遵循常规规则。
🗺️ 程序生成地图,绝无重复
每次游玩都会重塑向下的分支路径——包括其中的战斗、事件以及影响你深入进程的选择。
🧠 心智先于肉体崩溃
你的英雄们在地下目睹种种景象,并将这些记忆背负在身。将他们逼至极限,某些东西就会崩塌:心智变得沉默而残酷,或者——罕见而美妙地——淬炼成更强大的存在。有些敌人根本不想杀死你。他们正在对仍站立的人下手,并且极具耐心。
🦴 有些伤口无法愈合
沉重的一击——或错误的选择——可能让英雄失去一条手臂。他们将继续战斗,但再也回不到从前。虽然有办法让人重新拼凑完整,但没有一种是免费的。
👹 紧咬不放的 Boss
多阶段 Boss 拥有电影般的标志性技能,会在你以为胜利在望的瞬间改变形态。有些 Boss 并不满足于仅仅杀死你——至于它们对被捕获的英雄做了什么,最好由你自己去发现。
🎲 挑战命运
道路上布满诱惑:提供带价礼物的奇异实体、争夺你钱包的两名商人——一位诚实,另一位则怂恿你孤注一掷——以及打破规则的战利品,它们会让战斗法则向你倾斜……或与你作对。
☠️ 一款锋芒毕露的 Roguelike
跨越五个职业类别的 100 多张卡牌、数十种敌人,以及深厚的遗物和破格战利品池。
三个篇章从恐惧逐步升级为噩梦,每个篇章都有各自的怪物图鉴、音乐和手绘场景。
每次游玩都会重新洗牌地图、遭遇战和诱惑内容——以及你所携带的三名灵魂。
致命的永久死亡机制:肢解、失落的灵魂、破碎的心智以及阵亡者都将伴随你直到终点。