银河不等人 一个在后台运行的庞大模拟系统——数以万计的飞船、数百个空间站以及众多派系。 从一艘飞船开始。由此构建出怎样的事业,全由你决定。 你是成千上万名舰长中的一员。你所遇到的每一艘飞船都由经过模拟的 NPC 驾驶,他们会提升军衔、记仇、自主行动,也可能被击杀。无论你是否在场,各派系都会在“星域(The Sphere)”中建设、贸易、谋划并发动战争。 情报具有物理实体 没有人能掌握全局。各派系会派出侦察兵,但他们无法无处不在。远方战事的新闻需要时间才能传回。击杀一名飞行员后,是否会有人因此与你为敌,取决于消息是否传到了其盟友耳中。 每艘飞船背后都是一个人 飞行员是持久存在的 NPC,而非刷新重置的敌人。…
银河不等人
一个在后台运行的庞大模拟系统——数以万计的飞船、数百个空间站以及众多派系。
从一艘飞船开始。由此构建出怎样的事业,全由你决定。
你是成千上万名舰长中的一员。你所遇到的每一艘飞船都由经过模拟的 NPC 驾驶,他们会提升军衔、记仇、自主行动,也可能被击杀。无论你是否在场,各派系都会在“星域(The Sphere)”中建设、贸易、谋划并发动战争。
情报具有物理实体
没有人能掌握全局。各派系会派出侦察兵,但他们无法无处不在。远方战事的新闻需要时间才能传回。击杀一名飞行员后,是否会有人因此与你为敌,取决于消息是否传到了其盟友耳中。
每艘飞船背后都是一个人
飞行员是持久存在的 NPC,而非刷新重置的敌人。他们会升级、获得军衔和绰号,记得是谁袭击了他们,会给你发送邮件,有时还会与你并肩飞行。
深度的飞船战斗机制
微调你心爱的飞船,为你的造船厂建立模板,并管理整个舰队。
飞船完全模块化,由部件组装而成,拥有许多可自定义的模块槽位。部件在战斗中会真实脱落,飞船受到的损伤直观可见,而不仅仅是一个生命值条。管理飞船的能量与热量——保持低温静默以避开敌方传感器,或高温运行以获得推力,并以护盾为代价承受后果。
强大的经济引擎
商品通过拥有真实投入的真实工厂,从矿石流向微处理器。当矿工发现富矿带或战争切断贸易航线时,价格便会波动。掌控贸易者,即掌控宇宙。
从一艘飞船到树立自己的旗帜
强权林立,和平渐逝
官僚化的联邦、强大的帝国、因共同目标而结盟的联盟、商人公会、海盗氏族——各方都有得失攸关的利益。在选边站队之前,先仔细研究这场战争。