《SnackAttack》将最多 16 名玩家分成四个敌对团队,投入超市战场,并提出一个问题:谁足够强硬,能率先完成结账?抢夺板条箱,用自动追踪的调味品武器眩晕对手,炸飞敌人购物车的轮子,并在整个商店沦为战区时保卫你的收银台。巧妙的站位、精准的瞄准和协调的配合决定每场比赛的胜负——而非运气。 想象一下《Team Fortress 2》的混乱感与《Rocket League》的车辆战斗相结合,并包裹在一场超市暴动之中。 游戏模式 板条箱争夺战 四个团队竞相从敌方基地窃取板条箱,并将其运送至己方收银台。在时间耗尽前得分最高者获胜。前提简单,执行残酷。战斗从未停歇——一旦你捡起板条箱,敌人就会立即追杀你。…
《SnackAttack》将最多 16 名玩家分成四个敌对团队,投入超市战场,并提出一个问题:谁足够强硬,能率先完成结账?抢夺板条箱,用自动追踪的调味品武器眩晕对手,炸飞敌人购物车的轮子,并在整个商店沦为战区时保卫你的收银台。巧妙的站位、精准的瞄准和协调的配合决定每场比赛的胜负——而非运气。
想象一下《Team Fortress 2》的混乱感与《Rocket League》的车辆战斗相结合,并包裹在一场超市暴动之中。
游戏模式
板条箱争夺战
四个团队竞相从敌方基地窃取板条箱,并将其运送至己方收银台。在时间耗尽前得分最高者获胜。前提简单,执行残酷。战斗从未停歇——一旦你捡起板条箱,敌人就会立即追杀你。
主要特色
竞技团队战斗
最多 16 名玩家分为四队,在结构化的竞技比赛中正面交锋。沟通、角色分配和团队协调是胜利与团灭之间的区别。没有两场比赛是完全相同的——要么适应,要么失败。
武器与眩晕机制
向敌方玩家和车辆发射自动追踪的调味品投射物。命中目标以触发眩晕效果,打断对方行动,并为你的团队扭转局势。每次命中都旨在带来强烈的冲击感——漂浮的伤害数字、屏幕震动和视觉反馈会确认每一次击杀和助攻。
车轮锁定系统
通过锁定单个车轮,直接对敌方车辆发起攻击。每个车轮都有独立的生命值。摧毁足够多的车轮后,敌方购物车的速度将降至 25%——成为队友眼中的活靶子。优先选择目标,协调射击,逐步瓦解对手。
抓钩战斗
向天花板横梁发射抓钩线,以便在竞技场中摆荡、缩短与敌人的距离、摆脱压力,或为毁灭性的撞击积累冲刺速度。抓钩既是移动工具,也是战斗工具——掌握它的玩家能够控制战斗的节奏。
步行战斗
在关键时刻跳下车,进行步行战斗。二段跳、空中冲刺、滑铲躲避来袭火力,并快速进行 180 度转身以规避射击并重新定位。步行玩法奖励在紧张局势下积极且基于技巧的移动操作。
增益板条箱
散布在地图各处的中立板条箱可提供改变战局的战斗增益:
糖分冲刺(Sugar Rush)——大幅减少闪避冷却时间,在火力下保持难以捉摸
零食护盾(Snack Shield)——完全吸收下一次受到的伤害
风味爆发(Flavor Blast)——大幅延长武器射程和扩散范围
双倍积分(Double Points)——在限定时间内,每个成功结账的板条箱计为双倍分数
控制这些增益道具是竞技策略的核心部分。
四大敌对团队
选择你的部门并为之而战。四个团队各具特色:
烘焙部(Bakery)——热情、激进、正面强攻
肉类部(Butcher)——厚重、重击、专为施压而生
冷藏乳品部(Dairy Fridge)——快速、冷静、专注闪避
收银部(Cashier)——精于计算、协调有序、始终有计划
随心游玩
在线竞技匹配
与好友开设私人大厅
本地多人游戏
单人练习用的机器人对手
美术风格与手感
《SnackAttack》采用卡通渲染的 3D 卡通风格构建——粗犷的轮廓、夸张的动画以及让每场战斗一目了然且令人满足的视觉反馈。伤害数字漂浮显示。被毁车轮迸出火花。整个超市都对混乱做出反应。
意大利面西部片风格的摇滚原声带——滑棒吉他、原声节奏、驱动感十足的韵律——从第一声哨响到最终结账提示音,始终保持高昂的能量。