你是一位亲王(Fürst)。 从一片狭小的土地起步,你必须建立一个能够在“世界之战”(Worldkampf)中幸存的国度。时间永不停歇:人口在增长,庄稼在收割,而敌对领主无论你是否关注,都在暗中行动。 鲜活而残酷的经济系统 制定你自己的税率并寻找平衡点:压迫过甚,你的人民就会脱离统治并宣布独立。与公会的商人交易资源,或直接与敌对亲王达成交易——每种价格都随供需关系波动,而你未达成的每一笔交易,都会被他人接手。确保你的臣民衣食无忧、心情愉悦:幸福感和士气影响着从生产力到忠诚度的一切,因此维持一个繁荣的国度需要像培育一个成长中的国度那样精心呵护。你征收、花费或囤积的每一枚塔勒(Taler)都是一种选择——而你的人民正注视着你做出这些决定。…
你是一位亲王(Fürst)。 从一片狭小的土地起步,你必须建立一个能够在“世界之战”(Worldkampf)中幸存的国度。时间永不停歇:人口在增长,庄稼在收割,而敌对领主无论你是否关注,都在暗中行动。
鲜活而残酷的经济系统
制定你自己的税率并寻找平衡点:压迫过甚,你的人民就会脱离统治并宣布独立。与公会的商人交易资源,或直接与敌对亲王达成交易——每种价格都随供需关系波动,而你未达成的每一笔交易,都会被他人接手。确保你的臣民衣食无忧、心情愉悦:幸福感和士气影响着从生产力到忠诚度的一切,因此维持一个繁荣的国度需要像培育一个成长中的国度那样精心呵护。你征收、花费或囤积的每一枚塔勒(Taler)都是一种选择——而你的人民正注视着你做出这些决定。
规模越大并不总是越好。当你的国度超过一定规模时,维持其统一的行政压力将开始侵蚀你的士气和物资产出——这种代价即使在你停止扩张后仍会持续存在,因此必须对增长进行管理,而非盲目追逐。你的军队也需要保持同样的平衡:忽视他们的维护费用,军团就会逃亡。若长期放任不管,叛乱随之而来——城镇接连起义,你的臣民奋起反抗,试图挣脱你的统治。
钢铁巨人与惨烈围城
静态战争的时代已经结束。指挥步兵、炮兵以及“战斗行者”(Kampfläufer)——那些曾粉碎旧世界秩序的巨型步行机甲。通过你的个人化身直接率领部队作战,但如果他们在战斗中倒下,他们所携带的强大增益效果也将随之消失。
封建外交
失败并不总意味着死亡。攻占对手的宫殿,他们便会屈膝臣服,成为你的附庸——保留他们的王位,但需向你进贡。然而,附庸们会铭记这份屈辱,当时机成熟,他们便会开始策划叛乱。
超越天际
单一世界之外是浩瀚银河。尽管战火纷飞,公会的货运飞船仍继续往返于帕莱(Pale)和阿洛乔(Alocho)等外星殖民地,对撕裂帝国的大战漠不关心。资助一次远征,预订船票,仅凭你运送的物资登陆程序生成的世界。在一个世界中迫使对手臣服,他们在所有世界中都将向你俯首称臣。
主要特色
为战争而建的世界 — 投身于帝国崩溃期间精心制作的战役,游玩无限程序生成场景,或挑战其他玩家构建的内容。没有两张相同的地图,也没有两场相同的战争。
[/]灰色市场(Grauer Markt) — 在价格随供需波动的动态市场中进行交易,或竞标雇佣灰色市场势力:从 Wurzelthal 帝国军队分裂出来的雇佣兵公司、追捕发战争财者的反文化“垮掉的一代”(Beatnicks)、诺德海姆(Nordheim)的复仇残部等等。
[/]多种胜利途径 — 夺取并坚守凯撒斯图尔(Kaiserstuhl)的首都,收集十件古代遗物,或建立横跨银河的帝国。
[/]创造历史 — 使用内置的全功能编辑器制作自定义场景,手动放置单位,并构建你自己的战役。
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