你是一位亲王(Fürst)。 从一片狭小的领地起步,你必须建立一个足以在“世界之战”(Worldkampf)中幸存的王国。时间永不停歇:人口在增长,收成在入库,而 rival 领主们的行动也不会因你是否关注而停滞。 鲜活而残酷的经济系统 设定你的税率并寻找平衡点:压榨过甚,人民便会脱离统治,宣布独立。你可以与神秘公会交易资源,或直接与其他亲王(Fürsten)达成协议——价格随供需波动,每一笔你没做成的交易,都会被他人捷足先登。确保臣民衣食无忧、心情愉悦:幸福度和士气影响着从生产力到忠诚度的方方面面,因此维持一个繁荣的王国与管理一个扩张中的王国同样需要悉心照料。…
你是一位亲王(Fürst)。 从一片狭小的领地起步,你必须建立一个足以在“世界之战”(Worldkampf)中幸存的王国。时间永不停歇:人口在增长,收成在入库,而 rival 领主们的行动也不会因你是否关注而停滞。
鲜活而残酷的经济系统
设定你的税率并寻找平衡点:压榨过甚,人民便会脱离统治,宣布独立。你可以与神秘公会交易资源,或直接与其他亲王(Fürsten)达成协议——价格随供需波动,每一笔你没做成的交易,都会被他人捷足先登。确保臣民衣食无忧、心情愉悦:幸福度和士气影响着从生产力到忠诚度的方方面面,因此维持一个繁荣的王国与管理一个扩张中的王国同样需要悉心照料。你征收、花费或囤积的每一枚塔勒(Taler)都是一种选择——而你的人民正注视着你做出抉择。
帝国的重负
规模越大并不总是越好。当你的王国超过一定规模时,维持其统一的行政压力开始侵蚀你的士气和物资产出——这种代价即使在你停止扩张后依然持续,因此增长必须加以管理,而非盲目追逐。你的军队也需要同样的平衡:忽视维护,军团就会逃散。若长期忽视,叛乱随之而来——城镇逐个爆发,你自己的臣民奋起反抗,试图摆脱你的统治。
钢铁巨人与惨烈围城
静态战争的时代已经结束。指挥步兵、炮兵以及“战斗行者”(Kampfläufer)——那些曾粉碎旧世界秩序的巨型步行机甲。通过你的个人化身直接领导部队,但如果他们在战斗中倒下,其所携带的强大增益效果也将随之消失。
封建外交
失败并不总意味着死亡。攻占对手的宫殿,他们便会臣服,成为你的附庸——保留其王位,但需向你进贡。然而,附庸会铭记他们的屈辱,当时机成熟,他们便会开始策划叛乱。
苍穹之外
单一世界之外是浩瀚银河。尽管战火纷飞,公会的货运飞船仍往返于地外殖民地,对撕裂帝国的战争漠不关心。资助一次远征,预订航程,仅凭你所运输的物资登陆一个手工打造的世界。在一个世界迫使对手臣服,他们将在所有世界上向你低头。
主要特色
为战争而建的世界 — 投身于帝国崩溃背景下手工打造的战役,游玩无限程序生成的场景,或挑战由其他玩家构建的内容。没有两张相同的地图,也没有两场相同的战争。
灰色市场(Grauer Markt) — 你可以竞标雇佣灰色市场势力:从武尔茨塔尔(Wurzeltal)帝国军队中分裂出的雇佣兵公司、猎杀发战争财者的反文化“垮掉派”(Beatnicks)、诺德海姆(Nordheim)的复仇残部等。
多条胜利之路 — 夺取并坚守凯泽斯图尔(Kaiserstuhl)的首都,收集十件古代遗物并建立横跨银河的帝国。在幕后操纵局势,或发动战争直到最后一个敌人倒下。
创造历史 — 使用内置的全功能编辑器和脚本引擎制作自定义场景,手动放置单位,并构建你自己的战役。
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