组建小队。指挥单一牌库 Mirrorbane 是一款基于小队的角色扮演游戏,融合了 Roguelike 和卡组构建元素,背景设定在一个黑暗奇幻世界中。 招募非传统的英雄——娜迦、狼人、食尸鬼、强大的战熊、带翼的战斗吟游诗人,以及在大多数游戏中通常作为敌人的其他生物。为每次远征选择五名英雄。每位英雄都有各自的基础属性、战斗职责和专属卡牌。 整个小队共用一个牌库进行战斗。即使只替换一名英雄,也会改变可用的卡牌和可能的组合。在远征过程中,向你的牌库添加新卡牌,发现遗物和药水,并围绕你选定的五名英雄构建策略。…
组建小队。指挥单一牌库
Mirrorbane 是一款基于小队的角色扮演游戏,融合了 Roguelike 和卡组构建元素,背景设定在一个黑暗奇幻世界中。
招募非传统的英雄——娜迦、狼人、食尸鬼、强大的战熊、带翼的战斗吟游诗人,以及在大多数游戏中通常作为敌人的其他生物。为每次远征选择五名英雄。每位英雄都有各自的基础属性、战斗职责和专属卡牌。
整个小队共用一个牌库进行战斗。即使只替换一名英雄,也会改变可用的卡牌和可能的组合。在远征过程中,向你的牌库添加新卡牌,发现遗物和药水,并围绕你选定的五名英雄构建策略。
力量即是武器、护甲与站位
战斗围绕“力量”这一核心属性展开,它具有三种功能:增加近战伤害、在格挡或生命值减少前吸收近战攻击造成的伤害,并决定每回合开始时阵型变换时谁移动到前排。
当英雄发起攻击时,会消耗其当前的力量值。一次毁灭性的打击可能会打乱敌人的阵型,但也会让你最强的战士力竭——而在下一回合开始时,他们很可能会退至后排。因此,每次攻击也是一种站位选择:是立即出击,还是保留力量以坚守前线。
三大职业。每回合阵型都会变化
战士必须在前线突破敌人的力量防御。弓箭手和法师可以绕过力量防御,直接对格挡值和生命值造成伤害。有些卡牌影响特定英雄,有些影响整个职业,还有些能同时影响整个小队。
你可以将脆弱的远程部队保护在坚固的前排之后,专注于弓箭手并用密集的箭雨压倒敌人,或者派出五名法师并找到让他们同时攻击的卡牌。你无需手动移动英雄:打出的卡牌和消耗的力量值会在每回合之间重塑阵型。
培养老兵。轮换阵容
酒馆提供的英雄数量远超单次远征所能携带的数量。五人深入黑暗,其他人则恢复、训练或等待轮替。
英雄可能会带着伤势或疾病归来。在医院进行治疗和在军械库进行晋升都需要时间,在这两种情况下,该英雄都将错过下一次远征。你最常用的五人组并不总是随时可用。
晋升会永久提升英雄的基础属性。它还会解锁一张天赋卡牌(当该英雄加入远征时会添加到共用牌库中),或是一件具有被动效果的独特遗物。
随着时间的推移,你将发展整个英雄阵容,而不是反复派遣同一支队伍。
你的同伴拥有独立的见解
你的同伴不仅负责战斗。他们的性格决定了在路途遭遇事件中可用的选项。
当小队在沼泽中央遇到一口破裂的钟时,矮人可能想拆下钟舌,女术士可能建议轻轻敲响它,而沃尔特(Walter)可能决定用头撞钟。带上不同的英雄,同样的遭遇可能会提供不同的解决方案——或者引发全新的问题。
在城市中筹备。深入黑暗
在远征间隙,你的基地是一座雨水浸透的城市。在酒馆招募英雄,在医院治疗伤口和疾病,在军械库晋升老兵,在铁匠铺升级卡牌,在圣物室研究遗物,并从商人处补充物资。
组建一支新的小队,选出你的五名英雄,然后再次 ventured 进入黑暗之中。
PvP 对战
在战术性回合制战斗中挑战其他玩家。每一场对决在第一次攻击之前就已经开始。
两名玩家进入酒馆,在现场拍卖中竞争招募英雄。出价高于对手以确保关键 recruits——或者如果对手先招募了他们,则调整你的策略。
在带领小队投入战斗之前,花费剩余的金币购买卡牌、遗物和药水。每一场对局的走向都取决于你在第一回合之前所做的选择。
游戏特色
一支小队,一个牌库。使用单一的共用牌库指挥最多五名英雄,无需为每个角色设置独立的手牌。
完整的非传统英雄阵容。招募娜迦、狼人、食尸鬼、战熊、带翼吟游诗人以及其他拥有各自属性、战斗职责和专属卡牌的角色。
具有三种功能的力量属性。它为近战攻击提供动力,吸收近战伤害,并决定阵型变换后谁站在前排。
不同规则的职业体系。战士突破力量防御,而弓箭手和法师则绕过它。
针对个人和全队的卡牌。使用一张卡牌让单个战士、整个职业或整个小队行动。
不断变化的阵容。在受伤英雄恢复和老兵晋升的同时调整你的小队。
独立的英雄成长系统。提升属性并解锁天赋卡牌或具有被动效果的独特遗物。
依赖阵容的事件。同伴会提出自己的解决方案,因此同样的遭遇会以不同的方式展开。
塑造下一次远征的城市。招募、治疗、晋升、升级卡牌,并为下一次运行做准备。
黑暗奇幻风格的 expressive 像素艺术。即使在激烈的战斗中,角色、敌人和战斗效果依然清晰易读。