足球版的《Frozen Synapse》。 你不需要快速操作摇杆。你在比赛暂停时绘制战术——跑位、传球、传中、射门。然后提交指令。对手也会秘密提交他们的指令。双方的计划会在同一段简短的动画片段中同时执行,由骰子决定每次对抗的胜负。在对方的指令与你的指令碰撞之前,你永远无法看到他们的部署。你必须揣摩对面教练的心思。 三十个回合。九十分钟。五人制足球。一块看起来像黑板、玩起来像作战室的球场。 同步且隐蔽的战术规划 比赛冻结。你在战术板上勾勒每名球员的跑动路线和动作——拖动路径,点击目标。AI 也在绘制你看不见的计划。提交后,双方计划同时执行:你的套边配合遇上他们的越位陷阱,你的直塞球撞上他们的拦截,所有结果都在同一个锁定的回合内结算。…
足球版的《Frozen Synapse》。
你不需要快速操作摇杆。你在比赛暂停时绘制战术——跑位、传球、传中、射门。然后提交指令。对手也会秘密提交他们的指令。双方的计划会在同一段简短的动画片段中同时执行,由骰子决定每次对抗的胜负。在对方的指令与你的指令碰撞之前,你永远无法看到他们的部署。你必须揣摩对面教练的心思。
三十个回合。九十分钟。五人制足球。一块看起来像黑板、玩起来像作战室的球场。
同步且隐蔽的战术规划
比赛冻结。你在战术板上勾勒每名球员的跑动路线和动作——拖动路径,点击目标。AI 也在绘制你看不见的计划。提交后,双方计划同时执行:你的套边配合遇上他们的越位陷阱,你的直塞球撞上他们的拦截,所有结果都在同一个锁定的回合内结算。哨声响起后没有反应时间。你只能根据对对手行动的预判来制定计划。
球场上的骰子——桌面游戏的体验
每一个可能产生不同结果的对抗都是一次 d20 + 属性检定:铲球、头球、接球、射门、扑救。属性评级为 1-10,每一项都驱动着真实的机制——“终结”能力让射门更犀利,“盯人”能力扩大拦截范围,“冷静”属性在压力下会逐渐流失。你能看到骰子。你能感受到概率的波动。有时计划完美无缺,但掷骰结果不佳——这就是足球。
能读懂你的对手
重头戏是“经理大脑”——这是一个 AI 教练,而非固定脚本。它保持经过训练的球队阵型,而不是盲目追球。一旦它识别出你的威胁球员,就会对其进行粘性的人盯人防守。它拒绝重复套路,所以上周得分的伎俩这周不会再次奏效。它会在整个赛季中侦察你,学习你的习惯并加以反制。而且它会围绕比赛目标进行博弈——领先时摆大巴,落后时大举压上。你击败的不是一个难度设置,而是一个正在研究你的经理。
完整的职业生涯,而非单场比赛
带领一家俱乐部征战 6 支球队的联赛和杯赛。训练你的阵容,以类似《龙与地下城》(D&D)的方式提升球员等级,通过侧重角色的属性和技能选择进行成长,运作转会市场,并管理整个赛季的球员状态。胜利会累积优势。 rivalry(竞争关系)也会随之加剧。
黑板战术演示风格
深色战术板美学——你像在黑板上用粉笔一样绘制战术,覆盖在透视缩短的 2.5D 球场上。标题使用 Anton 字体,正文使用 Archivo 字体,骰子和数据使用 JetBrains Mono 字体。清晰易读,旨在让战术计划一目了然。
为何与众不同
其他足球游戏贩卖的是反应速度。《Football on Paper》贩卖的是决策。没有无脑的盘带刷屏,没有你未策划的最后时刻神扑——只有两位经理提交隐蔽的计划并承担碰撞的后果。它拥有桌面战棋游戏的紧张感、隐蔽同步回合的心理博弈,以及一个既可供你解读又能反过来解读你的 AI。如果你一直想要一款尊重“真正的比赛在开球前就已决出胜负”这一理念的足球游戏,就是它了。
单人职业生涯模式,对抗强大的 AI。由独立开发者打造。