突袭、撤离、升级,然后再次出发,变得更强。 《Zone Idle》是一款增量式撤离模拟游戏,背景设定在一个受《潜行者》(S.T.A.L.K.E.R.)和《逃离塔科夫》(Escape from Tarkov)启发的残酷世界中。部署进入“区”(The Zone),无论遭遇什么都要努力生存,带着战利品撤离,否则就会在你倒下的地方失去一切。你带回来的物资将资助其他所有事项:更好的装备、更坚固的藏身处、更深度的自动化,以及通往声望等级的漫长道路。你的特工会自动战斗和搜刮,因此你可以按照自己的节奏游玩,无论是手动操作还是闲置挂机。 准备即战斗 战斗结果取决于数值,而非反应速度。…
突袭、撤离、升级,然后再次出发,变得更强。
《Zone Idle》是一款增量式撤离模拟游戏,背景设定在一个受《潜行者》(S.T.A.L.K.E.R.)和《逃离塔科夫》(Escape from Tarkov)启发的残酷世界中。部署进入“区”(The Zone),无论遭遇什么都要努力生存,带着战利品撤离,否则就会在你倒下的地方失去一切。你带回来的物资将资助其他所有事项:更好的装备、更坚固的藏身处、更深度的自动化,以及通往声望等级的漫长道路。你的特工会自动战斗和搜刮,因此你可以按照自己的节奏游玩,无论是手动操作还是闲置挂机。
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准备即战斗
战斗结果取决于数值,而非反应速度。枪战的胜负取决于你的武器、护甲、增益效果以及携带的神器——即你在部署前确定的每一项属性。如果在配装中遗漏了一个细节,“区”就会让你付出代价。
因此,真正的战斗发生在菜单中。构建你的套件。打包注射器。分析概率。赢家不是瞄准更准的人,而是那些精心准备配装、理解随机数生成(RNG)机制并追求最佳统计优势的人。
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部署、生存、撤离
每次突袭都是一系列一次性场景的组合。随着你的深入,危险事件会不断浮现:枪战、异常现象、受伤的潜行者、上锁的板条箱,以及比这些更糟糕的东西。每一个事件都是一个抉择。是使用医疗用品还是留着备用?是战斗还是悄悄溜过?停留时间越长,辐射值就越高,生命值也会随之流失,因此你花费在追逐更好战利品上的每一秒,都可能成为你无法活着走出的最后一秒。
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你能带出来的东西,才真正属于你。一切都依赖于一个真实的网格系统,你可以旋转、堆叠并将物品嵌套放入容器中。你会为每一个格子而战,因为只有成功带回家的背包才算数。
手动操作或自动挂机
实际参与多少内容完全由你决定。当事件将控制权交给你时,你可以亲自操作:开锁、黑入终端、射击,或在计时器归零前剪断正确的电线。这些都是需要真实技巧的小游戏。
或者你也可以选择不操作。自动化功能可以帮你完成小游戏,而你的 AI 核心 CORTEX 可以在你离开时消耗燃料来做出决策并运行整个突袭任务。随着进度的深入,你可以让“区”中的更多部分进入自动驾驶模式。你可以亲手操作每一秒,也可以全程闲置挂机,或者在这两者之间任意调节。
构建你的优势
生存足够长的时间后,游戏循环将全面展开:
五张地图,从废墟般的封锁线(Cordon)到现实扭曲的幻影(Mirage),每张地图都有独特的战利品、危险和撤离路线。
超过 140 种物品和 100 多个事件,且两者都在定期增加更多内容。
拥有十二个模块的藏身处可供升级,将卢布和回收物资转化为永久优势。
七名商人可供交易,随着你赢得他们的信任,他们将解锁更深层的库存。
可执行的任务,以及在“区”内狩猎神器和异常现象。
当你掌握游戏后可进行声望重置:重置以获得永久加成,并开启终局内容。
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所有这一切都运行在一个复古终端界面上:磷光辉光、扫描线等元素一应俱全。解锁衣柜系统,自定义界面和你的特工外观。
准备。部署。撤离。或者永远别回来。
同样的紧张感,但留有思考的时间。