文明已然崩塌。总部仍需为再存活一天而奋斗。 《ApocalypseHQ》是一款设定在僵尸爆发后的单人回合制管理策略游戏。每一回合代表一天。在确保今日食物和水源供应的同时,投资于总部明日所需的电力、人员、研究和领土。 规划每一天 推进天数将结算设施产出、幸存者消耗、工资、设施维护、补给燃料、研究以及正在进行的外部行动。决定是为应对即时短缺进行交易,还是投资于仓储和基础设施,亦或是冒险派遣小队前往警戒区之外。 你的储备物资不仅限于食物、水、燃料、火力、电力和 Z-Coin。还需管理废金属、机械零件、肥料、武器和生产材料,并决定在有限的仓库空间中优先存放哪些物资。…
文明已然崩塌。总部仍需为再存活一天而奋斗。
《ApocalypseHQ》是一款设定在僵尸爆发后的单人回合制管理策略游戏。每一回合代表一天。在确保今日食物和水源供应的同时,投资于总部明日所需的电力、人员、研究和领土。
规划每一天
推进天数将结算设施产出、幸存者消耗、工资、设施维护、补给燃料、研究以及正在进行的外部行动。决定是为应对即时短缺进行交易,还是投资于仓储和基础设施,亦或是冒险派遣小队前往警戒区之外。
你的储备物资不仅限于食物、水、燃料、火力、电力和 Z-Coin。还需管理废金属、机械零件、肥料、武器和生产材料,并决定在有限的仓库空间中优先存放哪些物资。
securing 领土并使其恢复运作
在已 securing 的空置领土上建造农场、净水设施、发电厂、医院、自由市场、研究实验室和训练设施。建造只是开始:搜索每个区域,清除其中的感染人口,然后分配工人和合格的专业人员,设施才能投入运营。
运输网络负责物资调动,电力网络决定哪些设施能高效运行,通讯系统则支持总部运作。合理分配有限的发电量和补给燃料,并派遣工程师修复受损设施。
任命与发展人员
将幸存者训练为工人或士兵。指挥官领导小队,研究人员根据其学位和专业领域做出贡献,工程师则操作和维修关键设施。
受伤部队需要医院床位和物资供应才能重返岗位。小队成员和指挥官可能会阵亡,而当总部无法覆盖现役成本时,行动便会开始崩溃。
派遣小队前往警戒区外
外部行动包括补给突袭和 securing 新空置领土的任务。围绕有名有姓的指挥官组建小队,比较己方与敌方的战斗实力,并决定目标价值是否值得投入相应数量的小队。
出发前装载一至三天的火力弹药。当补给不足或伤亡变得不可接受时,下令撤退。行动结果将决定伤亡情况、回收的补给以及新领土是否并入你的总部。
专注于一项研究项目
你的研究实验室一次只能进行一个项目。研究人员的学位和专业领域,以及设施状况,决定了可以研究的内容及进度速度。
解锁设施和生产配方,或提高已有设施的效率。一旦设施被解锁,你就可以在任何可用的空置领土中建造它,且没有类型数量上限。如果紧急需求改变了你的优先事项,可以取消当前项目,但代价是损失所有已积累的进度。
应对变化的局势
主线和支线任务提供长期方向,而每日员工简报则指出眼前的问题。选择事件——包括幸存者抵达、设施故障、僵尸群来袭、伤员救援和非正规贸易——会改变实际的资源、人员和设施状况。
你无法同时解决所有问题。决定保护什么、推迟什么,以及总部必须牺牲什么才能再存活一天。