“时间是一把利刃:一面造成创伤;另一面让你解脱” Horonox 是一款关于在时空之中穿梭的回合制解谜游戏。蓝色和橙色物体沿相反的时间方向移动。你可以在时间线上自由滚动,选择跟随哪个时间方向,并从任一侧改变事件。然而,你需要留下一段完整、一致且没有悖论的历史。 时间双向流动 蓝色和橙色棋子遵循相反的时间箭头,但你的行动对两者同样重要。钥匙、门、传送门、闸门、陷阱和生物可能会从不同方向接近同一时刻。因此,每个棋盘不仅是一个关于事物位置的谜题,也是一个关于它们何时存在以及来自何处的谜题。 在棋盘上移动,向前或向后滚动,并检查一个动作在时间线两侧的后果。局部有用的举动可能会使另一个事件变得不可能。…
“时间是一把利刃:一面造成创伤;另一面让你解脱”
Horonox 是一款关于在时空之中穿梭的回合制解谜游戏。蓝色和橙色物体沿相反的时间方向移动。你可以在时间线上自由滚动,选择跟随哪个时间方向,并从任一侧改变事件。然而,你需要留下一段完整、一致且没有悖论的历史。
时间双向流动
蓝色和橙色棋子遵循相反的时间箭头,但你的行动对两者同样重要。钥匙、门、传送门、闸门、陷阱和生物可能会从不同方向接近同一时刻。因此,每个棋盘不仅是一个关于事物位置的谜题,也是一个关于它们何时存在以及来自何处的谜题。
在棋盘上移动,向前或向后滚动,并检查一个动作在时间线两侧的后果。局部有用的举动可能会使另一个事件变得不可能。成功的解决方案必须作为一个连贯的历史整体而成立。
构建没有悖论的历史
拿起一把钥匙,回到更早的时刻,并在那里拿走它:后来的拾取行为就无法再发生。你创造了一个悖论。由于蓝色和橙色物体经历时间的方向相反,矛盾可能从时间线的任何一端出现。
你自己的路径也必须是完整的。在任何地点和时刻创建一个新版本的自己,你将获得一种操纵棋盘的强大新方法——但你也开启了一条新的时间路径的两端。这两端都必须得到解决。通过传送门连接路径,在闸门处有意地终结路径,并交代清楚每一个版本的自己。只有当没有悖论或时间死胡同时,关卡才算完成。
无压力思考
没有计时器,也不考验你的反应速度。每个动作都可以撤销,每个时刻都可以重访,每个关卡都可以重新开始。自由实验,测试假设,并根据需要追踪其后果。
平静的节奏并不意味着简单的谜题。后期的关卡可能会要求你追踪几条相互依赖的时间路径,从两个方向规划事件,或者在整个结构变得清晰之前在纸上绘制时间线。
棋盘之下
起初,你只知道发生了一些可怕的事情。随着游戏的进展,这个陌生地方的语言——其他棋子、车(Rooks)、它们的住所——开始获得另一种含义。笔记和记忆碎片指向隐藏在棋盘之下的现实。
在明亮几何风格的画面和安静的背景音乐背后,是一个关于内疚、控制以及改变过去之极限的故事。在每个谜题中,时间可以双向流动。然而,你的旅程却不可阻挡地继续向前。
创建你自己的时间线
完整版游戏包含内置关卡编辑器。设计你自己的棋盘,测试其时间逻辑,并将它们导出为可移植的 JSON 字符串。通过复制字符串来分享关卡,或者导入他人的创作,看看你是否能闭合他们设计的每一条路径。
主要特色
两个时间方向:蓝色和橙色物体在同一棋盘上沿相反的时间方向移动。
双侧后果:你的行动同时影响过去和未来。
全局一致的解决方案:解决悖论并消除每一个时间死胡同。
克隆体与交错路径:创建新版本的你,然后完成他们在两个方向上的历史。
数十个手工打造的关卡:遭遇钥匙、门、传送门、闸门、陷阱、生物以及日益复杂的互动。
没有不可逆的错误:随意撤销,重访任何时刻,或随时重新开始关卡。
平静但富有挑战的体验:在解开奖励精心规划的谜题时,尽情花费你需要的时间。
内置关卡编辑器:创建、导出、导入并以 JSON 字符串形式分享谜题。
规则之下的故事:在不离开解谜棋盘的情况下,揭开一个关于记忆、内疚和控制的静谧谜团。