下课铃已经响了。可这一次,从教学楼里涌出来的不是学生。
第十代“绿世之叶”药剂失控后,七川市航天工业大学的三万名师生几乎全部沦陷。教学楼、实验室、食堂与校门被血雾笼罩,校园深处甚至开始出现不属于这个世界的东西。
你没有基地可以坚守,也等不到可靠的救援。
摆在你面前的,只有一列不断向前延伸的卡牌。
选择下一张,然后活着走到下一行。
《深渊学园》是一款以校园末日为舞台的牌阵路线类爬塔肉鸽游戏。你将在不断生成的多行牌阵中前进,从相邻路线里选择下一张卡牌,遭遇怪物、战利品、商店、污染与未知事件。
每一步都很短。
但每一步,都可能让这局游戏走向完全不同的结局。
游戏特色
只能向前的牌阵冒险
每一层校园都会展开为不断推进的多行卡牌路线。你通常只能从前方左、中、右相邻范围内选择下一张卡牌。
金币、医疗包、护甲、祝福、污染、商店与怪物混杂在同一条路上。
眼前的奖励可能让你立刻变强,也可能把你送进下一行怪物的包围圈。安全路线通常不富裕,富裕的路线通常也不怎么安全。
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你可以计算收益,却无法把已经走过的那一步撤回来。
主动迎击,还是被动接战?
看见敌人不代表只能绕路。
你可以主动攻击怪物,以更低的受伤代价抢先解决威胁;也可以保存行动与技能,让敌人在路线推进中主动袭击你。
部分敌人、遗物和奖励只会在特定击杀方式下生效。一个看起来普通的怪物,也许是构筑的启动器;一场本来能够轻松取胜的战斗,也可能因为攻击时机不同,失去最重要的奖励。
在这里,“怎么击杀”有时比“能不能击杀”更加重要。
不同角色,不同前进方式
不同角色拥有独立的初始属性、被动能力与主动技能。
有人擅长把战利品转化为医疗资源,有人能够连续追击敌人,有人可以跨越牌阵重新选择落点,也有人会把金币、护甲甚至自身生命变成前进的筹码。
主动技能拥有冷却转盘,需要结合路线和敌人位置使用。一次恰到好处的技能可以打开生路,一次冲动的释放则可能让你在真正危险的下一行无计可施。
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角色还拥有可解锁的腐化形态。
它们并不一定是原能力的简单强化,而是另一套带有代价、偏执与危险倾向的战斗方式。
让遗物彼此“串通”起来
旅途中可以获得大量拥有不同稀有度的遗物。
有些遗物强化生命、护甲、保护或金币收益;有些围绕恢复、潜行、坚韧、贪婪与醉酒等状态构筑;还有一些会改变商店、战利品、Boss奖励甚至牌阵路线本身。
真正有趣的并不是单独获得一件强力遗物,而是让几件看似毫无关系的东西开始互相触发:
恢复护甲获得坚韧,坚韧延长生存时间;主动击杀生成保护,保护又让你敢于踏进更危险的路线;金币不再只是货币,而可能成为永久生命、分岔道路,甚至是一场连锁反应的燃料。
没有规定好的职业流派,只有逐渐失控的背包。
拥抱深渊,腐化你的遗物
在校园深处,你可能遇见极为罕见的 深渊怪物。
只有以正确方式击败它,才会留下深渊结晶。拾取结晶后,你可以让遗物转变为已腐化形态。
腐化不会只增加几个数字。
它会彻底改写遗物效果:
金币可能开始吞噬金币,护甲可能成为生命之外的第二条命,治疗可能产生持续增殖的状态,商店价格可能被深渊强行打折,甚至原本只有三条的路线也可能长出不该存在的分支。
偶尔,结晶还会提出另一个问题:
“拥抱深渊?”
那就不只是遗物发生变化了。
无人商店
完成冒险后,击杀怪物与Boss获得的成果会转化为两种局外货币:
世界树币来自怪物击杀充能。
[//*]深渊点数来自Boss与特殊深渊奖励。
[//*]
第一次游戏后,“影锋”的无人商店将开始营业。
不过老板本人并不在场。柜台后面只有一个远程投影,以及一位坚称商品全部来自世界树公司正规渠道的商人。
商品会根据你到达的关卡进货。你可以购买药剂、永久强化槽与深渊级特殊能力,再把它们分配给已经解锁的角色。
货币不够时,老板也会非常耐心地提醒你:
“钱不是问题,问题是没钱。”
通关不是终点,只是无尽深渊
完成主线后,也可以进入无尽模式。
无尽模式会保留你的构筑不断循环关卡,并持续提高敌人与路线压力。你可以继续完善已经成形的构筑,也可以亲眼看着它从“有点强”逐渐成长为“这真的还算正常玩法吗”。
前提是你能活到那个时候。
游戏背景
「世界树承诺消灭疾病,却没有承诺消灭疾病之后会出现什么。」
第九代“绿世之叶”让无数人摆脱疾病、疼痛与身体缺陷。
第十代药剂则让其中的深海微生物醒了过来。
当校园内99%的师生在短时间内发生异变,世界树公司封锁了消息,救援信号变得断断续续,校园边缘开始出现无法解释的空间现象。
那些感染者仍保留着某些生前习惯。
有的徘徊在教室门口,有的守着已经无法使用的设备,还有的身上携带着与身份完全不符的物品。
一只丧尸为什么带着咖啡机?
深渊为什么会认识你的名字?
那些被腐化的遗物,究竟是发生了变化,还是终于显露出了原本的样子?
「向前走。至少下一张卡牌还没有翻开。」
《深渊学园》与《血雾列车》共享同一世界观。
你所拥有的,只是一条不断生成、不断坍塌,也永远不允许回头的道路。
当然,校园末日也不全是沉重的真相。
你仍然会在遗物、怪物、商人对话和事件里发现一些不合时宜的玩梗与生活气息。毕竟世界已经变成这样了,如果连垃圾桶、平底锅和尖叫鸡都必须严肃对待,那未免也太累了。