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Rushmark

《Rushmark》是一款速通平台跳跃游戏,一次错误的触碰就会终结你的奔跑。你将操控一台神经链接的战斗机器人,穿梭于为地下博彩圈设计的短促而致命的赛道中。你的速度必须快到让敌人成为跑线的一部分,而非旁边的障碍。一次熟练的通关耗时不到三十秒。失败则瞬间重启,而你会经历很多次失败。

一次冲刺,没有第二次机会。

整套动作仅需单手即可操作:奔跑、跳跃、八向冲刺、蹬墙跳。没有连招树,无需解锁内容,也没有升级系统。游戏的深度完全在于如何以高速组合这四种动作。

冲刺即游戏核心。它是你最快的移动方式,唯一的攻击手段,也是一种有限资源。你在空中拥有一次冲刺机会,等待不会恢复它,但击杀敌人可以。成功命中冲刺打击会立即返还冲刺次数,这将一排敌人转化为梯子、链条,或是跨越无底深渊的途径。

因此,敌人不是需要清理的房间填充物,而是地形几何体的一部分。阻挡者占据着最快路线。远程单位迫使你提前做出决策。装甲锚点潜伏在无法跳跃通过的低压天花板下,只有范围爆发才能将其清除。每一个敌人都被放置在跑线之上,而非旁边。

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