一次轮班。一块屏幕。窗口重叠——你看不见的地方,数据就会过时。 你正处于“内部决议部”(Internal Resolution)第一级的试用期。延长覆盖时段为 18:00 至 02:00,名义上是自愿的。你没有名字,只有员工编号;面前是排队的请求,以及 SYNERGY OS 4.2——一款多年来不断打补丁、并以其版本号自豪的内部工具。 工作内容 每张工单都是一个小案例:访问请求、数据差异、投诉或记录变更。答案从不在工单本身,而在于另外两个窗口之间的矛盾——一份由正在获批休假的人签署的工作令、一张进入了未授权楼层的门禁卡、一封信件签名栏与同一作者最近八封信不符。批准、拒绝、升级或挂起。…
一次轮班。一块屏幕。窗口重叠——你看不见的地方,数据就会过时。
你正处于“内部决议部”(Internal Resolution)第一级的试用期。延长覆盖时段为 18:00 至 02:00,名义上是自愿的。你没有名字,只有员工编号;面前是排队的请求,以及 SYNERGY OS 4.2——一款多年来不断打补丁、并以其版本号自豪的内部工具。
工作内容
每张工单都是一个小案例:访问请求、数据差异、投诉或记录变更。答案从不在工单本身,而在于另外两个窗口之间的矛盾——一份由正在获批休假的人签署的工作令、一张进入了未授权楼层的门禁卡、一封信件签名栏与同一作者最近八封信不符。批准、拒绝、升级或挂起。说“是”很容易;说“不”则必须提供理由,并从故意设计得几乎相同的二十二个原因代码中选择一个。由两份相互矛盾的证据支持的拒绝,其价值是仅仅正确答案的三倍。
规则
被遮挡超过 30% 的窗口将停止同步。它不会警告你,也不会变灰。它会充满自信地继续显示你上次查看时的数据,唯一的线索是你未曾留意的页脚中的时间戳。办公桌分辨率为 1920x1048。所有你需要的内容无法同时容纳在屏幕上。这就是游戏的核心。
你的桌面配置即构建
十五个程序、有限的内存预算和有限的位置槽位。在轮班间隙,你要决定今晚不看什么。用于高亮矛盾的 AI 占用 39% 的内存,且每六条提示中就有一条是错误的——而错误的提示看起来与正确的提示毫无二致。旧版搜索始终如实反馈,但需要耗时八秒。未安装的内容即不存在:不是“更难找到”,也不是“隐藏在某个复选框后”。每种有效的构建都在不同方向上存在盲区,没有任何一种能实现 100% 的完美轮班。
本游戏不包含的内容
无突发惊吓。无角色,无对话。游戏中唯一出现的“面孔”是人事档案中的证件照——而档案可能已过时。无怪物。无伪造的 Windows 对话框。结尾无解释。这里的一切从不喧哗。如果你愿意称之为恐怖,那也完全源于系统所言与数据所示之间的差距,而填补这一差距的人正是你。
公司更希望得到另一种答案
从第三个轮班开始,每晚都会出现一次这样的情况:记录显示应拒绝,但另一部门的常驻通知却要求你批准。你的两项评分朝相反方向变动:一项衡量你是否听从指令,另一项衡量你是否正确。顺从的成本更低。屏幕上从未告诉你哪一列才是真正重要的。
公司对你的进展感到满意
一切从不构成威胁,也从不加以解释。通知向你表示祝贺。健康计划在第三轮班给予第四次暂停机会,第五轮班延长该机会,第七轮班收回一次,到了第九轮班,它被称为“高峰季节协议”,且不再提供任何暂停。人员离开人事数据库,但他们的工单仍持续到达。大约在第七个晚上左右,工作站不再表现得像一款工具。
九个轮班,以及之后每天一个
九个晚上共 156 张工单,时长约三小时。每个轮班恰好引入一种新类型的矛盾或一种新的界面违规——绝不会同时出现两种。轮班失败不会重启战役:你保留进度,但从更糟糕的状态开始下一个晚上的工作。“每日轮班”从日期中选取一个晚上,因此今天游玩的所有玩家面对的是同一个晚上,并提供单一基准线供你比较。
无障碍功能
大字体、无限次暂停、更慢的时钟、减少动态效果、三种色盲调色板(每个窗口均有非颜色状态标记)、完整按键重新绑定,以及四个独立的音量滑块。这些设置均不改变模拟本身:开启无障碍功能录制的轮班与关闭该功能录制的同一轮班完全一致。
显示
桌面为一块固定的 1920x1080 屏幕,游戏从不对其重新流式布局。它将最终画面整体缩放至你的显示器,以保持像素方形比例;在 1920x1080 和 3840x2160 分辨率下显示精确。小于 1920x1080 的显示器将以黑边信箱模式显示。