将角色弹射进骰子阵列 向后拉动以选择方向和弹射力度,然后将你的角色发射到一个封闭的物理竞技场中,使其四处反弹。每次有效碰撞都会掷出一枚骰子,提升当前弹射的连击数,并结算该骰子内的效果。 你的角色控制轨迹,但不直接攻击敌人。普通骰子提供可靠的碰撞伤害,而只有使魔骰(familiar dice)具备攻击力。你击中的是哪枚骰子、掷出的结果、当前的连击数以及元素克制关系,共同决定了碰撞是造成伤害、治疗、获得护盾、施加持续效果、控制敌人,还是保持你的动量。 将一次弹射转化为连锁效应 优秀的轨迹不仅仅在于击中尽可能多的骰子。首先击中动能使魔以延长弹射,利用控制型使魔削弱即将到来的敌方行动,积累流血和封印效果,最后以爆炸型使魔终结序列。…
将角色弹射进骰子阵列
向后拉动以选择方向和弹射力度,然后将你的角色发射到一个封闭的物理竞技场中,使其四处反弹。每次有效碰撞都会掷出一枚骰子,提升当前弹射的连击数,并结算该骰子内的效果。
你的角色控制轨迹,但不直接攻击敌人。普通骰子提供可靠的碰撞伤害,而只有使魔骰(familiar dice)具备攻击力。你击中的是哪枚骰子、掷出的结果、当前的连击数以及元素克制关系,共同决定了碰撞是造成伤害、治疗、获得护盾、施加持续效果、控制敌人,还是保持你的动量。
将一次弹射转化为连锁效应
优秀的轨迹不仅仅在于击中尽可能多的骰子。首先击中动能使魔以延长弹射,利用控制型使魔削弱即将到来的敌方行动,积累流血和封印效果,最后以爆炸型使魔终结序列。你也可以围绕治疗、护盾、奇偶点数结果、自然高点数或重复碰撞来构建策略。
击中使魔会为角色的主动技能充能。每位角色还拥有一种名为“意艺”(Intent Art)的独特被动机制,它改变了你规划轨迹、维持动量或在无需添加第二个通用能量条的情况下生存的方式。
从四颗普通 D6 开始构建一局游戏
每局游戏开始时,你没有使魔,只有四颗普通 D6(六面骰)。通过战斗、事件、商店和任务赚取契约,将你的活跃阵容扩展至最多八颗骰子,并在二十格的储备库中重新整理你的收藏。
目前的使魔池包含 23 种不同的身份,涵盖直接伤害、治疗、持续伤害、控制、护盾和动能支持。使魔可以升级、提升阶层、重塑面数,并从 D6 成长为 D8、D10、D12 或不稳定的 D20。你的力量来自于你实际击中的使魔骰子,而非固定的角色攻击属性。
穿越三个命运交织的领域
在战斗之外,掷出移动骰子,穿过迷雾边境(Mistwood Frontier)、余烬沼泽(Ember Marsh)和星陨废墟(Starfall Ruins)的大型环形地图。这三个区域在每局游戏开始时随机洗牌,而事件、敌人、奖励和路线决策则随游戏种子变化。
遭遇命运卡牌、商店、宝藏、任务、使魔契约、流浪单位和隐藏的特殊路线。命运点数(Fate Points)让你能够精确移动、重抽事件、恢复生命或在失败后继续游戏,但每一次干预都会消耗有限的重写旅程的机会。
标准的一局游戏包含跨越三个阶段的 60 个探索回合。在第 20、40 和 60 回合结束时,你将面对阶段首领战,同时保留迄今为止组建的使魔团队、骰子面数、遗物和角色构建。
五位命运 caster,五种意艺机制
从五位角色中选择,他们拥有不同的生命值、弹射速度、主动技能阈值和意艺。角色不使用独立的攻击属性。
Leiya 通过在不同使魔之间移动来恢复动量。Mira 锚定一个使魔,并将随后的碰撞曲线引回该使魔。Noi 通过击中自己的星灯为七颗星充能,在满血时将恢复转化为护盾,并在七颗星全满时短暂保留动量。Gran 稳定低速弹射并获得保护。Koro 奖励交替出现的奇数和偶数自然点数。
选择角色会改变你解读战场、设计轨迹以及在整个游戏过程中管理风险的方式。
阅读敌人意图并打破多阶段黄道统治者
敌人位于弹射场地之外,并揭示其即将采取的行动。他们可以攻击你的角色或通过冻结、沉默、数值降低、强制移动和封印面数来干扰使魔。在弹射前阅读目标、持续时间和反制手段,然后决定是加紧输出、重定向路线还是清除机制障碍。
每局游戏的高潮是三次具有独特三阶段机制的黄道统治者(Zodiac ruler)战斗。首领依赖可见部位、倒计时、危险区域、护盾和易伤窗口,而非隐藏的防御或阶段锁定无敌。
在局内构建力量,而非局外
使魔等级、阶层、面数、阵型和活跃槽位均属于当前对局。失败后,长期进度将解锁角色、故事、发现、挑战、难度和外观,而不是永久增加你的初始战斗能力。
《命运星途》(Fate Startrail)是一款专为 Steam 设计的完整优质单机游戏,无抽卡、无广告、无战斗通行证、无数值售卖微交易。
主要特色
- 基于物理的弹球式战斗,围绕瞄准、反弹和重复骰子碰撞构建
- 普通骰子和使魔骰,其顺序、点数、连击和元素塑造每一次攻击
- 五位可玩角色,每位拥有一个主动技能和一种自动触发的意艺
- 23 种使魔,涵盖伤害、治疗、持续伤害、控制、生存和动能构建
- 从四颗 D6 开始,扩展至最多八颗活跃骰子
- 升级、提升阶层、重塑面数,将使魔进化为 D8、D10、D12 或 D20
- 三个随机洗牌的世界区域,充满事件、商店、任务、宝藏和特殊路线
- 每局游戏包含三次多阶段首领战,具有可见意图和特定反制手段
- 标准单局时长 60–90 分钟,设有阶段检查点和战斗状态恢复
- 长期解锁扩展内容,不提供永久初始属性优势