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Footy Manager
整个俱乐部尽在掌握 你接管一支球队,并为其负责。不仅仅是周日的比赛阵容:还要确保薪资符合预算,关注从青训营提拔的新秀,以及在德比战前夜处理针对你最佳球员的报价。 董事会聘用你时抱有期望:联赛排名、杯赛征程、财务报表盈利。达成目标,你就能保住职位;未达目标,后果自负,而且这些后果会在赛季结束前到来。 选择你在俱乐部中的角色 三种角色,同一个世界中的三种不同游戏体验。 经理 - 一切事务均由你处理:阵容安排、训练、转会、财务以及球场建设。 主教练 - 你负责球场内发生的一切。董事会负责买卖球员,但当有针对你主力球员的报价时,他们会先征求你的意见:他是非卖品,可以出售,我不需要他。 你的意见很有分量,但并非绝对。…
整个俱乐部尽在掌握
你接管一支球队,并为其负责。不仅仅是周日的比赛阵容:还要确保薪资符合预算,关注从青训营提拔的新秀,以及在德比战前夜处理针对你最佳球员的报价。
董事会聘用你时抱有期望:联赛排名、杯赛征程、财务报表盈利。达成目标,你就能保住职位;未达目标,后果自负,而且这些后果会在赛季结束前到来。
选择你在俱乐部中的角色
三种角色,同一个世界中的三种不同游戏体验。
经理 - 一切事务均由你处理:阵容安排、训练、转会、财务以及球场建设。
主教练 - 你负责球场内发生的一切。董事会负责买卖球员,但当有针对你主力球员的报价时,他们会先征求你的意见:他是非卖品,可以出售,我不需要他。
你的意见很有分量,但并非绝对。如果俱乐部财政赤字,他们无论如何都会出售球员,并通过邮件向你解释原因。
足球总监 - 你不挑选阵容,也不负责训练。你雇佣负责这些工作的人,并对整个俱乐部负责。
总监模式 - 超越边线的俱乐部管理
教练是一个具体的人,而非菜单选项
他有姓名、年龄、性格、属性和合同。在目标设定会议中,你们双方就赛季联赛目标、杯赛目标、青训目标、财务目标达成一致,这些约定在一年内锁定不变。
此后,这是一种人际关系:施压、赞扬、召开全队会议。每次对话都有风险,他的反应取决于他的性格。当球迷要求解雇他时,由你决定是否支持他。
他也会要求引援。当阵容在某位置薄弱时,他会带来适合你俱乐部规模的候选人名单。满足他的要求会改善关系;无视他直到转会窗关闭则会恶化关系。
球场属于你,分区管理
球场不再只是一个单一的数字。它是一张包含多达20个位置的地图:看台、座位区、包厢,以及紧贴边线的场边包厢,并且每个区域都有独立的价格。
昂贵的包厢可能会空置,且不会溢出到普通看台。你可以从支付能力最强的人群中获取更多收入,同时保持上座率,这正是现实中的总监所做的。
六种球场形状,你的俱乐部出生时即拥有其中一种:完整球场、缺侧翼球场、仅两端球场、缺一端球场、单层看台(可扩建为双层)以及碗状球场(两端弯曲包裹角落)。形状决定了俱乐部的上限以及你可建设的区域。
扩建是一项为期一年的决策。工程耗时20至52周,具体取决于规模,期间该区域保持关闭。在签署任何文件之前,你可以看到成本、时间表、每场比赛的收入以及收回成本所需的比赛场次。
广告从零开始
当你接手工作时,俱乐部没有任何交易:没有场边广告牌,没有球衣赞助商,没有商店合作伙伴。十一个广告位,每一个都需要谈判。
报价在整个赛季中陆续到来,支付金额取决于联赛级别、俱乐部排名和平均上座率。小俱乐部获得的报价较低。升级会带来更好的报价。长期合同提供确定性;短期合同则允许你在俱乐部成长后重新谈判。
会员制度是一种选择,而非数字
最多四种计划,你可以设置所有内容:月费、特权,以及会员购买门票的价格。
免费入场会填满会员列表但清空球场大门。吝啬的特权则产生相反效果:满座的球场,寥寥无几的会员,不稳定的收入。没有标准答案,只有你的选择。
社交媒体有负责人,由你雇佣
俱乐部拥有账号,但无人运营。在你雇佣社交媒体经理之前,粉丝数量会不断流失。经理评级为一至五星,其薪资计入俱乐部工资单。
他们的个人风格改变一切。同样的进球,在企业型经理笔下是“俱乐部进球。史密斯,38分钟”,而在支持者型经理笔下则是带有三个感叹号的欢呼。企业型经理从不犯错,但也从不令人兴奋。挑衅型经理能获得最大的传播范围,但也随之制造危机。内容创作者型经理能制作出球迷分享的视频,但在状态不佳时会搞砸语调。
他们独立工作:发布进球、终场哨响、赛前日、积分榜、球员真实生日当天的祝福、新援加盟、球场动工等内容。三个网络平台拥有不同的受众——图片、短文本和短视频——在一个平台上成功的内容可能在另一个平台上反响平平。
当涉及管理决策时,他们会找你商量:教练面临压力、关于票价的投诉、德比前夕对手的挑衅。在做出选择之前,你会看到每条路径的成本;或者你可以放手让他们决定,这取决于他们的个人风格。
传播范围转化为金钱:通过社交媒体加入的会员、商店销售额,以及在赞助报价中的权重。这就是支付其薪资的理由。
当对手出局时
游戏知道谁是你真正的对手。八十三场德比各有其名——同城死敌、地区宿敌、举国关注的对决。当其中一方在杯赛中被淘汰时,你可以进行嘲讽,但这有代价:如果你在下一轮也被淘汰,嘲讽就会反噬到你身上。
周日,下午4点。开球。
比赛进行中,你可以逐分钟跟进。感觉舒适时加速,局势紧张时暂停。
60分钟时落后?改变战术心态,换下一名防守型中场,换上另一名前锋。除非替补席只给你五次换人机会,分三次停顿使用——这是真实规则——过早耗尽换人名额会在有人受伤时让你无牌可打。
对方教练也在做同样的事。落后时,他会全力进攻;领先时,他会收缩防守。游戏不会等待你独自做出决定。
稳定的阵容是更好的阵容
固定首发十一人能建立默契,这在球场上价值连城。过度轮换则会破坏这种默契。但赛程表不会宽容:周四踢杯赛,周日踢联赛,疲惫的主力球员表现不如精力充沛的替补球员。
每位球员都有士气、状态和特定角色。一名被推去踢边后卫的中后卫表现会更差——引擎知晓这一点,即使名单在纸面上看起来没问题。
五十七种阵型,球场视图展示了每种阵型的效果。
市场是一场谈判,而非点击按钮
你发出报价。其他俱乐部需要几天时间回复,并可能要求加价。与此同时,另一支球队也加入了对同一名球员的争夺,谁能提供更好的项目前景而不仅仅是更高的转会费,谁就能得到他。
一旦俱乐部之间达成协议,你仍需说服球员。薪资、签字费、合同期限。他可能会拒绝你,坚持等待符合其野心的转会。
当资金不足时,仍有变通方法:
- 分期付款 - 立即签下球员,分期支付款项,含利息。错过付款日期会导致债务增加,董事会也会得知此事。
- 支付解约金 - 俱乐部无法拒绝。但这花费高昂,且球员仍必须愿意加盟。
- 租借 - 分担薪资,协商买断选项,并禁止其对阵你的球队。
- 放弃二次转会分成比例 - 今天更便宜,但你放弃了未来部分利润。
账目在月底结算
一方面是赞助、电视转播费、门票收入和商店销售。另一方面是薪资、维护费用和你承担的分期付款。每月第一天余额更新,这是你在市场中一切行动的衡量标准。
小俱乐部买不起球星。但它能培养出一位。
青训需时数年,且由你掌控
年轻球员发展缓慢。过早提拔会将生涩的球员送入一线队;拖延太久则浪费其最佳年华。而在21岁时,任何未被提拔的球员都将免费离队。
每个赛季你都有一个提拔名额配额。慎重选择。
27个国家。一个无需你参与也在运行的世界。
巴西、英格兰、西班牙、意大利、德国、法国、葡萄牙、阿根廷等更多国家——693家俱乐部和近16,000名球员参加各自的联赛、国内杯赛和洲际比赛。
当你打理自己的俱乐部时,其他俱乐部也在相互签约、升级、降级和更换教练。想要更轻松的世界?选择游戏模拟哪些联赛。
你的方式
游戏附带完整的数据库编辑器:姓名、阵容、属性、球场和图像。
你创建的任何内容都可以成为文件,并与社区中的其他玩家分享。
完整界面支持英语、西班牙语和葡萄牙语(巴西和葡萄牙)。
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