一问,一回合 你打出的不是一张卡牌:你构建的是一条连段。每种技法都有起势与收势,且只能与相契合的技法衔接。你将它们背面朝上放置,当两位决斗者都完成操作后,两条连段将逐位交汇比对。 连段越长,承载的伤害越高。但每一位都是一次交锋,若在交锋中落败,该技法便毫无贡献。你负责构建连段。你的对手决定其中有多少能真正生效。 锋刃、佯攻与格挡 攻击克制身法。身法制约防御。防御反制攻击。 当两种同类型的技法相遇时,数值再高也无济于事:该位的胜负取决于谁掌握先手——若无人掌握先手,则双方相互抵消。赢得一个位置,你在下一个位置便获得先手。决斗具有惯性,从对手手中夺取这股势头是技艺的一半。 两派流派,轮盘的两段弧 红川流——水。…
一问,一回合
你打出的不是一张卡牌:你构建的是一条
连段。每种技法都有起势与收势,且只能与相契合的技法衔接。你将它们背面朝上放置,当两位决斗者都完成操作后,两条连段将逐位交汇比对。
连段越长,承载的伤害越高。但每一位都是一次交锋,若在交锋中落败,该技法便毫无贡献。
你负责构建连段。你的对手决定其中有多少能真正生效。锋刃、佯攻与格挡
攻击克制身法。身法制约防御。防御反制攻击。
当两种同类型的技法相遇时,数值再高也无济于事:该位的胜负取决于谁掌握
先手——若无人掌握先手,则双方相互抵消。赢得一个位置,你在下一个位置便获得先手。决斗具有惯性,从对手手中夺取这股势头是技艺的一半。
两派流派,轮盘的两段弧
- 红川流——水。其技法分布于低数值区间,且易于相互衔接:河流不事打击,而是拖曳。
- 奥火岳——烬。其技法分布于高数值区间,且更难开启:火焰不似流水,一旦引燃便难以熄灭。
这两派流派仅在少数几个数值上重叠。混合使用意味着可衔接的技法减少——因此需要一套刻意构建以弥合这一差距的卡组。
路径
每个流派都保留了一些只有当你为此构建卡组时才有效的组合:一种精确的锋刃与佯攻模式,在闭环完成时将带来回报。简单的组合你几乎在每场决斗中都能见到。而大师级的组合则会让你围绕它们构建整套卡组。
道场之路
一场跨越各区域的战役,你在每个阶段选择对手;还有一个锻造系统,你收集的材料因其共性而至关重要:它们的区域、材质、元素。这就像匹配亲和力,只不过用的是钢铁。
当旅程终结
- 自由决斗——使用你的卡组对抗任意对手。
- 每日挑战——一场固定的决斗,每天对所有人相同。
它是什么,以及它不是什么
- 一款单机游戏,买断制,内容完整。一次购买,永久拥有。
- 无微交易,无通行证,无体力限制。现在没有,将来也不会有。
- 无需强制在线。
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