房子正在沉睡。保持这种状态。 你和最多三位朋友拥有一晚时间和一辆货车。房主正在楼上的床上睡觉。你们拿走的所有东西都必须在不吵醒他的情况下从前门运出——而且游戏正在监听。 你的麦克风是一项游戏机制 《SHHH》使用近距离语音聊天,但这不仅仅是为了交谈。游戏会测量你实际发出的音量。耳语几乎不会产生噪音。正常交谈会缓慢填充“唤醒计量表”。大笑或喊叫会传遍整个房子,并可能直接导致当晚行动失败。紧张感并非来自游戏要求你保持安静,而是来自两个房间外你的朋友大声惊慌失措。 没有麦克风?游戏完全可以在没有麦克风的情况下游玩。 噪音才是真正的敌人 潜行、行走或冲刺——每一种都比前一种更响。 打碎花瓶,它会碎裂。将电视机撞到门框上,整个房子都能听到。…
房子正在沉睡。保持这种状态。
你和最多三位朋友拥有一晚时间和一辆货车。房主正在楼上的床上睡觉。你们拿走的所有东西都必须在不吵醒他的情况下从前门运出——而且游戏正在监听。
你的麦克风是一项游戏机制
《SHHH》使用近距离语音聊天,但这不仅仅是为了交谈。游戏会测量你实际发出的音量。耳语几乎不会产生噪音。正常交谈会缓慢填充“唤醒计量表”。大笑或喊叫会传遍整个房子,并可能直接导致当晚行动失败。紧张感并非来自游戏要求你保持安静,而是来自两个房间外你的朋友大声惊慌失措。
没有麦克风?游戏完全可以在没有麦克风的情况下游玩。噪音才是真正的敌人
- 潜行、行走或冲刺——每一种都比前一种更响。
- 打碎花瓶,它会碎裂。将电视机撞到门框上,整个房子都能听到。
- 沉重的战利品就是吵闹的战利品:奖品越大,移动时产生的噪音就越多。
- 当你保持静止时,“唤醒计量表”会逐渐冷却——耐心是一种战术。
有些东西需要两个人
冰箱、电视机、洗衣机和保险箱无法单人搬运。一名玩家可以缓慢且吵闹地拖拽它们;两名玩家则可以正确地抬运,各在一端,并且必须商量好放置的位置。在黑暗中低声协调着将冰箱搬过走廊,正是这款游戏所打造的麻烦体验的核心。
如果他醒了
房主会拿着手电筒起床并开始搜寻。藏在衣柜里、床底下或窗帘后——但躲藏并不安全:发出窸窣声或说话,他就会知道你在哪里。被抓到后,他会把你拖到车库并绑起来。队友必须在灯光熄灭前解开绳结,否则你那份当晚的收益也将随之失去。
合约、夜晚与债务
每个夜晚都是一份合约:达到目标价值,交付销赃者要求的特定物品,并回到货车处。销赃者拿走他的分成,货车需要支付租金,剩下的才是你们的。错过一次付款,行动就结束了。
在房子里人人平等
金钱只能购买外观,别无他用。有近五十名可解锁的角色——但他们中没有任何一个能让你更安静、更快或更难被抓到。没有人会以劣势加入你的团队。
按你的方式游玩
- 完全可以单人游玩,专为 2-4 人设计。
- 与朋友一起玩,或使用可选密码向陌生人开放你的夜晚。
- 不同的房屋可供抢劫,每栋房屋都有其独特的布局和藏身之处。
- 支持完整的英语和俄语。
关于 AI 的说明
生成式 AI 仅用于为 Steam 商店页面和其他营销材料创建选定的预生成宣传 artwork。所有生成的图像均由开发者手动审查、选择和编辑。游戏在游玩过程中不使用生成式 AI,也不生成任何实时 AI 内容。