绿意袭来,亡者随之而至。幸存者的残部据守着一座安全屋,而每一个走出那里的人都踏上同一条道路:穿越十层植被丛生的楼层,尽头等待着的是尸潮之王。 Aftergreen 是一款俯视角僵尸尸潮生存 Roguelite 游戏。你只有一条命、一把枪和一张充满分支选择的地图。其余的一切都需要你在向上攀登的过程中赚取。 风筝走位、冲刺、射击 使用 WASD 移动,鼠标瞄准,按住射击。僵尸会从程序生成的竞技场边缘源源不断地涌来,永不停歇;在高层关卡中,单次战斗就会向你抛出超过四百具尸体。每五秒可以使用空格键冲刺,以摆脱包围圈,但这不会提供无敌时间:这是一个重新定位的移动手段,而非脱困的万能钥匙。 如果你逃跑得太顺利,尸潮将不再追逐,而是开始拦截。…
绿意袭来,亡者随之而至。幸存者的残部据守着一座安全屋,而每一个走出那里的人都踏上同一条道路:穿越十层植被丛生的楼层,尽头等待着的是尸潮之王。
Aftergreen 是一款俯视角僵尸尸潮生存 Roguelite 游戏。你只有一条命、一把枪和一张充满分支选择的地图。其余的一切都需要你在向上攀登的过程中赚取。
风筝走位、冲刺、射击
使用 WASD 移动,鼠标瞄准,按住射击。僵尸会从程序生成的竞技场边缘源源不断地涌来,永不停歇;在高层关卡中,单次战斗就会向你抛出超过四百具尸体。每五秒可以使用空格键冲刺,以摆脱包围圈,但这不会提供无敌时间:这是一个重新定位的移动手段,而非脱困的万能钥匙。
如果你逃跑得太顺利,尸潮将不再追逐,而是开始拦截。它们会潜入地下,然后从你周围破土而出,散布在战场上,形成环绕、螺旋向外扩散,或分裂成钳形攻势,而未入地的僵尸仍紧追在你身后。距离并不是解决之道。
在战斗中升级
每次击杀都会掉落经验值宝石。填满进度条后,战斗暂停并展示三张卡片:可重复叠加的属性增益、定义构建的核心能力(如穿透弹、双重射击和吸血弹),以及对你当前携带遗物的一次性增强。等级在整个流程中保留,并在流程结束时重置,因此每次游玩都会塑造出不同的角色。
商人出售的物品来自同一个池子。现金是达成你所追求构建的第二条途径,也是当卡片不配合时唯一可靠的选择。
选择你的路线
流程地图存在分支,每层楼你只能选择一个节点。战斗提供报酬。商人出售商品。“?”遭遇战以商店无法比拟的比例交易生命值与现金,或用生命值换取火力。每条路线都保证包含一个宝藏库,运气好的话还能发现更多。
如果避开战斗绕行,到达第九层时你会落后数个等级。跳过战斗并不会让该层变得更容易。
遗物
每次流程开始时都会获得一个遗物。营地守卫会在门口奔跑着将其交给你,途中偶尔会被同一块石头绊倒。冰霜子弹让你的子弹附带寒意并减缓命中目标的速度。尖刺项圈使每一次咬击以五倍伤害反噬咬人者。医疗机器人每场战斗可作弊免死一次,并在你起身时将尸潮推开。地雷机器人在你身后播种地雷,随后便不再理会。
大多数遗物在新存档中处于锁定状态,每个遗物都需要通过完成该遗物本身能帮助你完成的行为来永久解锁,其中包括一个只有通过失败才能获得的遗物。
尸潮之王
第十层。由百名护卫陪同,拥有四种基于计时器的攻击:皇家卫队在你周围环形破土而出;地面猛击在整个蓄力期间绘制出两个环;冲锋在奔跑前锁定其路径,因此走出走廊确实有效;以及向你站立位置投掷三名精英怪物的齐射。射击他手中的那个怪物,齐射便会终止。
将其血量削减至三分之一时,所有计时器减半。击败他后,他的尸群将从身体中涌出,化作一丝丝绿色物质,流入一个你需要亲自走过去打开的箱子中。
失败即是成长
无论胜负或死亡,深度探索均有回报。绿色物质可在流程间累积,用于在安全屋军械库购买永久排名升级:共十一个节点,每个节点十二个等级,随时可以全额退款以便从头重建构建。悬赏任务为首次完成特定成就提供一次性巨额奖励。档案员的野外记录将你尚未完成的所有事迹显示为黑色剪影,让你始终大致了解还有哪些内容等待探索。
十五种菌株
击败尸潮之王后,将解锁下一种菌株。每一层级都会在之前所有层级的基础上增加一条新规则,它们相互叠加,永不替换。到达阶梯顶端时,死者会在倒地处复活,其中三分之一会冲刺,墓地在战斗中期爆发尸潮,一半的战斗在夜间进行且无波次预览,三张升级卡中有两张带有负面效果,商店和宝藏库在你交易前就会被洗劫,国王在半血时激怒并在每场战斗中窃取你一个遗物。
特色功能:
一条命。十层楼。国王哪儿也不去。