绿潮来袭,死者随之复苏。幸存者们固守着一座安全屋,而每一个走出这里的人都将踏上同一条道路:穿越十层杂草丛生的森林,尽头等待着的是尸群之王。 Aftergreen 是一款俯视视角的僵尸尸群生存 Roguelite 游戏。你只有一条命、一把枪,以及一张充满分支选择的地图。其余的一切,都需在向上攀登的过程中赢取。 风筝战术、冲刺、射击 使用 WASD 移动,鼠标瞄准,按住开火。僵尸会从程序生成的竞技场边缘四面汇聚而来,且源源不断;在高层关卡中,单次战斗就会向你抛出四百多具尸体。每五秒可使用空格键进行冲刺,以摆脱包围圈,但冲刺期间并非无敌:这只是一个重新定位的移动手段,而非脱困的万能钥匙。 如果你走位太过出色,尸群将不再追逐,而是开始拦截。…
绿潮来袭,死者随之复苏。幸存者们固守着一座安全屋,而每一个走出这里的人都将踏上同一条道路:穿越十层杂草丛生的森林,尽头等待着的是尸群之王。
Aftergreen 是一款俯视视角的僵尸尸群生存 Roguelite 游戏。你只有一条命、一把枪,以及一张充满分支选择的地图。其余的一切,都需在向上攀登的过程中赢取。
风筝战术、冲刺、射击
使用 WASD 移动,鼠标瞄准,按住开火。僵尸会从程序生成的竞技场边缘四面汇聚而来,且源源不断;在高层关卡中,单次战斗就会向你抛出四百多具尸体。每五秒可使用空格键进行冲刺,以摆脱包围圈,但冲刺期间并非无敌:这只是一个重新定位的移动手段,而非脱困的万能钥匙。
如果你走位太过出色,尸群将不再追逐,而是开始拦截。它们会钻入地下,再从你周围破土而出,分散在场地各处,形成环绕、螺旋向外扩散的阵型,或分裂成钳形攻势,而未入地的那些仍紧追在你身后。保持距离并不是解决之道。
在战斗中升级
每次击杀都会掉落经验宝石。填满经验条后,战斗暂停并呈现三张卡牌供选择:可重复叠加的属性增益、定义流派的核心能力(如穿透弹药、双重射击和吸血弹药),以及对你当前携带遗物的一次性强化。等级在整个冒险过程中保留,并在冒险结束时重置,因此每次冒险都会塑造出不同的角色。
商人出售的物品也来自同一个池子。现金是构建你心仪流派的第二条途径,也是当卡牌不尽如人意时唯一可靠的选择。
选择你的路线
冒险地图呈分支结构,每层你只能选择一个节点。战斗提供收益,商人出售商品,“?”事件则以商店无法比拟的比例交换生命值与现金,或用生命值换取火力。每条路线都保证包含一个宝藏库,幸运的话还能发现更多。
如果绕过战斗,你到达第九层时等级会落后好几级。跳过战斗并不会让该层变得更容易。
遗物
每次冒险开始时你会获得一个遗物。一名营地守卫会在门口奔跑着将其交给你,途中偶尔会被同一块石头绊倒。冰霜弹药让你的子弹附带寒意并减缓命中目标的速度;尖刺项圈将以五倍伤害反弹每一次咬击;医疗机器人每场战斗可作弊免死一次,并在你起身时将尸群推开;地雷机器人会在你身后布设地雷,随后便不再过问。
大多数遗物在新存档中是锁定的,每个遗物都需要完成其本身能助你达成的事迹才能永久解锁,其中包括一个只有通过失败才能获得的遗物。
尸群之王
第十层。由百名护卫陪同,拥有四种按时间轴发动的攻击:皇家卫队从你周围环形破土而出;地面猛击在蓄力全程绘制出两个环;冲锋技能在奔跑前锁定路径,因此走出走廊确实有效;以及向你当前位置投掷三名精英怪的齐射攻击。射击他手中的那名精英怪即可终止齐射。
将其血量削减至三分之一时,所有攻击冷却时间减半。击败他后,他的尸群将从身体中涌出,化作一丝丝绿色物质,落入一个你需要亲自走近并打开的宝箱中。
失败即是成长
无论胜负,深入探索均有回报。绿色物质可在冒险间累积,用于在安全屋军械库购买永久排名升级:共十一个节点,每个节点十二级,随时可免费重置以重新构建。常驻悬赏为首次完成特定目标提供一次性巨额奖励。档案员的野外记录将你尚未完成的所有事迹显示为黑色剪影,让你始终大致了解还有哪些内容待探索。
十五种菌株
击败尸群之王后,下一层级的菌株将解锁。每个层级都会在之前所有层级的基础上增加一条新规则,这些规则相互叠加,永不替换。到达阶梯顶端时,死者会在倒地处复活,其中三分之一会冲刺,墓地在战斗中会爆发尸群,半数战斗在夜间进行且无波次预览,三张升级卡牌中有两张带有负面效果,商店和宝藏库在你交易前就会遭劫掠,而国王在半血时会激怒并在每场战斗中窃取你的一件遗物。
特色功能:
一条生命。十层关卡。国王哪儿也不去。
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