一位体操老将的致敬之作 在 2000 年代中期,我玩过很多包含简单体操元素的 Flash 游戏,以及 Walaber 的《Trampoline》。《Gymnastics Simulator》便是我对这些游戏的回应——旨在为所有年龄段(无论年轻或年长)的体操爱好者打造一款作品。 这里的每一个身形、翻腾和转体动作,都源自作者在该运动项目中二十余年的亲身经历。这也是为什么本作专注于单一核心而非面面俱到:这款游戏关乎的是“空中发生的一切”。 两秒滞空,分秒必争 弹跳是自动进行的。其余一切,由你掌控。 选择方向并开始旋转——向前或向后。一旦确认,方向即刻锁定,无法反悔。 身形即你的油门。…
一位体操老将的致敬之作
在 2000 年代中期,我玩过很多包含简单体操元素的 Flash 游戏,以及 Walaber 的《Trampoline》。《Gymnastics Simulator》便是我对这些游戏的回应——旨在为所有年龄段(无论年轻或年长)的体操爱好者打造一款作品。
这里的每一个身形、翻腾和转体动作,都源自作者在该运动项目中二十余年的亲身经历。这也是为什么本作专注于单一核心而非面面俱到:这款游戏关乎的是“空中发生的一切”。
两秒滞空,分秒必争
弹跳是自动进行的。其余一切,由你掌控。
选择方向并开始旋转——向前或向后。一旦确认,方向即刻锁定,无法反悔。
身形即你的油门。团身(Tuck)旋转最快,屈体(Pike)居中,直体(Straight)最慢但得分最高。你可以在飞行途中多次变换身形,挑战你的极限。
转体是在旋转的同时绕自身轴线扭转。转体会消耗翻腾的速度,因此每个技巧都是你在实时做出的权衡取舍。
在关键时刻使用加速(Boost)。你可以迫使旋转加速,或让转体更快完成——但你不能两者兼得。加速其中一项必然以牺牲另一项为代价,而你需要在地板逼近的飞行途中做出抉择。
组合动作。单次翻腾微不足道。一个团身后内两周加转体(double full-in, tucked)需要在不到两秒的时间内做出四次决策,只要其中一步稍慢,整个动作就会崩盘。
站稳则存,失误则亡
直立落地:保留高度,成功结算该技巧。落地歪斜:损失高度,而高度降低意味着下一次动作的滞空时间减少,连击节奏将随之崩溃。
连续干净利落地落地,累积奖励会不断增加。持续积累即可。但一次糟糕的落地会让所有积累化为乌有。
十次跳跃,一次机会
一套流程包含十次跳跃,并像真实比赛中的成套动作一样进行评分。重复已做过的技巧不得分——而在正式比赛中,这会直接终止你的整套动作。因此,你不仅仅是在施展技巧,更是在合理分配它们,决定哪些留作后手,哪些作为开场。
每套流程限时两分钟。一旦开始,你将欲罢不能。
塑造你的体操运动员
你所获得的一切资源都将投入到决定身体物理能力的三个属性中:
一小时前还完全无法完成的技巧,现在开始能够成功落地。这就是本作的全部成长体系,也与现实世界中体操运动员的成长路径一致。
转体和加速并非初始拥有的能力。你需要通过努力赢得使用它们的资格,而在解锁其中一项后的第一次尝试中,你会感觉仿佛换了一项运动。
从后院蹦床到奥运赛场
每个场地都有其独特的床面尺寸、弹簧硬度和反弹特性——后院蹦床的反馈与专业比赛用床截然不同,你在第一次跳跃中就能感受到这种差异。每个场地都有各自的解锁条件以及一系列需要完成的小目标。
挑战榜单,填满图鉴
每个场地都会记录你的最佳成绩,并将你的最佳表现与其他玩家进行对比。总有一个数字等待你去超越——无论是刷新你自己的纪录,还是击败排名在你上一位的玩家。
首次成功完成某个技巧将被永久记录。
游戏会保存你曾经完成的所有动作记录,其中值得发掘的内容远不止技巧本身。逐步完善这份记录本身就是一场漫长的游戏,静静地贯穿于各个场地的排行榜之下。
本作不包含的内容
无战斗。无制作系统。无开放世界。
仅聚焦于一种器械,并尽可能准确地还原其物理特性,同时为你提供了极高的技巧上限。
如果你曾站在蹦床上,好奇过“后内两周加转体”(full-in)究竟是何种感受——那么,这就是答案。