关于本游戏
里金农场:从荒地到致富(Riggin Farm: Raw Land to Riches)是一款深度长线经营的农业与商业管理角色扮演游戏。玩家将扮演两位新农人——尼克(Nick)和阿什利(Ashley),将25英亩未开发的林地改造为一个繁荣多样的农场。
你继承的不是谷仓、拖拉机或整理好的田地。你拥有的是原始的土地、有限的资金,以及一个抉择:你要建造什么样的农场?
清理土地。建造家园。开辟首批种植区。饲养牲畜。在农贸市场销售。雇佣员工。投资基础设施。开发新业务。应对恶劣天气、设备故障、动物逃逸、意外开支,以及所有那些在农场创业宣传册上极少出现的麻烦事。
然后,继续前行。
从零开始打造农场
你的农场将以年为单位发展,而非以天计。
起初只是在林地中开辟出的小花园,最终可能演变为一个复杂的农业企业,涵盖蔬菜生产、畜牧业、市场摊位、农场商店销售、雇员管理、专用基础设施以及多种收入来源。
由你决定如何分配时间与资金,以及希望以多快的速度扩张。
扩张带来机遇,但也意味着更多的工作、更高的开销,以及更多可能出错的环节。
拟真的种植、收获与销售
作物并非种下就能立刻转化为利润。
不同作物拥有不同的生产周期、收获窗口期、产量、劳动力需求及市场潜力。有些作物可以反复收割,而有些则只有一次把握时机的机会。
你需要决定种植什么、种植多少、何时收获以及在哪里销售。
如果顾客只想要十磅番茄,那么生产出堆积如山的番茄也毫无意义。
饲养牲畜
围绕猪、牛和鸡等动物建立畜牧业务。
购买动物,管理繁殖,提供饲料和基础设施,维护围栏,并应对在农场饲养活物所面临的不可预测的现实状况。
动物可能成为宝贵的长期资产,但也需要日常照料。
是的,有时候猪确实会跑出来。
经营真实的农场业务
种植食物只是工作的一部分。
你还得想办法把它们卖出去。
为农贸市场做准备,布置摊位,管理库存和后备存货,运营农场商店,接待顾客,寻求批发机会,并决定哪些产品值得占用你有限的摊位空间。
随着农场的发展,你将面临关于定价、劳动力、设备、基础设施、债务和扩张的日益艰难的决策。
成功的农场未必是产量最高的农场。
而是那些真正能卖出产品的农场。
搭建你的市场摊位
农贸市场是业务中互动性强的一环,而非简单的“出售库存”按钮。
选择你的桌子,组织产品,准备后备存货,并决定如何利用有限的展示空间。
饱满诱人的摊位能促进销售。空荡的桌子和糟糕的产品选择则会损害销量。
根据即将收获的作物、库存积压情况以及顾客的实际购买行为,你的市场策略可能会每周发生变化。
雇佣员工并管理不断扩大的运营
最终,两个人的工作量可能会过于繁重。
雇佣员工,分配职责,管理劳动力成本,并逐渐从亲力亲为转变为管理更大规模的农业运营。
增长可以让农场更盈利,但每一项新业务都在争夺相同的有限资源:
资金。劳动力。时间。
做好出错的准备
farming 很少完全按计划进行。
风暴在不合时宜的时候来临。
设备损坏。
员工请假。
动物逃逸。
围栏失效。
作物收成令人失望。
顾客点名要买你刚刚售罄的那样商品。
卡车陷进泥里。
加工回来后才发现冷冻空间不足。
有些问题很严重。
其他的则只是你日后讲述的故事的一部分。
你的农场,你的策略
建设里金农场没有唯一正确的途径。
你可以侧重蔬菜、牲畜、直销、农贸市场、农场商店、批发关系,或者采用多样化的组合模式。
利用贷款激进扩张,或利用农场利润缓慢增长。
雇佣帮手或保持小规模经营。
尽早建设基础设施,或充分利用现有条件榨取每一个季节的价值。
决策权在你手中,而后果将在数十年间累积。
灵感源自真实农场的农业 RPG
里金农场:从荒地到致富(Riggin Farm: Raw Land to Riches)的灵感来源于建设和运营真实多样化农场的经历。
游戏展现了农业的两面性:看着事物从无到有生长的满足感,以及当自然、动物、设备、顾客、员工和你自己那些存疑的决策都另有打算时,试图维持农业企业运转的绝对荒诞感。
建造农场。
发展业务。
犯下错误。
从中恢复。
看看你是否能比真实里金农场的所有者更好地经营里金农场。