世界早已破碎,但一切仍在继续。你也将如此。 《Epoch Forge》是一款 2D 沙盒殖民地游戏,其中的系统并非回合制——它们在同一世界中同时运行,并相互依存。从一把镐和一片泥土开始。如果你愿意,最终可以经营定居点、连接机器线路、与神明交易,甚至驾驶一艘由你亲手拼装的飞船。或者不这么做也行。没有任何事情在等待你去完成。 一个世界,万物同步 建造飞船并驾驶其战斗 —— 船体拥有真实的框架和挂载点。枪械会瘫痪系统而非削减血条;飞船的故障方式如同真实事物般合乎逻辑。 —— NPC 依托于在你本地机器上运行的语言模型进行开放式对话,且对话内容基于你的世界中实际发生过的事情。…
世界早已破碎,但一切仍在继续。你也将如此。
《Epoch Forge》是一款 2D 沙盒殖民地游戏,其中的系统并非回合制——它们在同一世界中同时运行,并相互依存。从一把镐和一片泥土开始。如果你愿意,最终可以经营定居点、连接机器线路、与神明交易,甚至驾驶一艘由你亲手拼装的飞船。或者不这么做也行。没有任何事情在等待你去完成。
一个世界,万物同步
建造飞船并驾驶其战斗 —— 船体拥有真实的框架和挂载点。枪械会瘫痪系统而非削减血条;飞船的故障方式如同真实事物般合乎逻辑。
—— NPC 依托于在你本地机器上运行的语言模型进行开放式对话,且对话内容基于你的世界中实际发生过的事情。
鲜活的经济体系 —— 定居点进行生产、出现短缺、发布合同;商队填补供需缺口,且可能遭到抢劫而损失实体货币;价格是动态观测值,而非固定常数。
真实电路 —— 你可以用逻辑元件构建计算机。这不是一个小游戏。涉及电线、开关、机器以及相应的后果。
拟真物理 —— 结构承受载荷并因可见的原因而失效,这是一个重力显著的世界,其物理效果是推导得出的,而非仅作装饰。
五位有回应的神明 —— 每一次祈祷都会通过他们的领域得到回应,但绝不会以言语形式。虔诚、傲慢和地位都至关重要,而恩宠带来的后果将在日后显现。
能力与仪式 —— 从小型法术到改变脚下大地的宏大仪式。
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灾难 —— 陨石坠落,地震震碎你脚下的大地,风暴将村庄夷为废墟。受创之处将永久保留痕迹,经济体系在傍晚时分便会感受到冲击。
三种游玩方式,绝非简单的难度滑块
难度改变的是信息的存在形式,而非事物的生命值多少。
休闲 —— 世界会自我解释。提供完整的物品知识,免费赠送游戏内百科全书,当你改变主意时给予宽容。
中级 —— 知识通过使用获得。若拒绝百科全书,它仅存在于深层探索之中。
复杂 —— 游戏记录你所遭遇的事物,而非事物本身的定义。在此模式下若拒绝“记录”,它将不再询问。这是你的选择。它会记住。
没有结局
这里没有胜利画面,将来也不会有。回报是对这个持续运行世界的永久性改变——叙事者将永远对你的行为做出反应,而非直到制作人员名单出现为止。
专为模组化而构建
内容存在于游戏扫描的数据中,而非代码里:无需触碰任何已发布文件,即可添加物品、方块、配方、符文、神明的工作成果,甚至是百科全书页面。