世界早已破碎,但一切仍在继续。你也将如此。 《Epoch Forge》是一款 2D 沙盒游戏,其中的系统并非回合制。它们在同一世界中同时运行,并相互依存。从一把镐和一块泥土地开始。如果你愿意,最终可以经营定居点、连接机器线路、与神明交易,甚至驾驶你自己用螺栓组装起来的飞船。或者不这样做也无妨。没有任何事情在等待你去完成。 与任何人谈论任何事 对话是实时进行的,而非从列表中选择。语言模型在你的本地机器上运行,并根据你世界中实际发生的情况——你的所作所为、目击者以及他们付出的代价——以该角色的身份进行回应。他们有工作,记得你做过的事,而且消息会传开。 一个世界,万物同步 建造飞船并驾驶它们。…
世界早已破碎,但一切仍在继续。你也将如此。
《Epoch Forge》是一款 2D 沙盒游戏,其中的系统并非回合制。它们在同一世界中同时运行,并相互依存。从一把镐和一块泥土地开始。如果你愿意,最终可以经营定居点、连接机器线路、与神明交易,甚至驾驶你自己用螺栓组装起来的飞船。或者不这样做也无妨。没有任何事情在等待你去完成。
与任何人谈论任何事
对话是实时进行的,而非从列表中选择。语言模型在你的本地机器上运行,并根据你世界中实际发生的情况——你的所作所为、目击者以及他们付出的代价——以该角色的身份进行回应。他们有工作,记得你做过的事,而且消息会传开。
一个世界,万物同步
建造飞船并驾驶它们。船体拥有真实的框架和安装座,一块板一块板地用螺栓组装而成。形状完全由你决定,没有任何预设限制。
鲜活的经济体系。定居点进行生产,会出现短缺,并发布合约。商队携带盈余物资在各地间往来,钱包里装着真正的钱币。你支付的价格取决于你在交易者眼中的身份。
城镇向上生长,而非仅向外扩张。建筑会声明其可演变的形式,而城镇决定何时演变。当酒馆规模扩大时,它会增加一层楼,而不是在旁边再建一家酒馆。
真实电路。你可以用逻辑构建计算机。这不是一个小游戏,而是涉及电线、开关、机器以及相应的后果。
会发出警告的地面。挖错支撑结构时,天花板会在坍塌前向你发出警告——发出嘎吱声、落下灰尘,给你几秒钟的时间进行加固。及时赶到就能撑住。
五位有回应的神明。每一次祈祷都会通过他们的领域得到回应,但绝非通过言语。虔诚、傲慢和地位都至关重要,而恩宠带来的后果将在日后显现。
饲养动物的农场。牲畜在真实的围栏中漫步,田地由专职人员耕种和播种,谷仓的存在是因为动物需要它。
带有代价的附魔。没有进度条的祭坛。稳定的法术操作会带来附魔效果;不稳定的操作则会留下瑕疵、怪癖和扭曲,你将不得不与之共存。
灾难。陨石坠落,地震震碎你脚下的地面,风暴将村庄化为废墟。被击中的区域将永久受损——失去森林的村庄从此采集资源的能力下降。
谐律。一种城市中实际流行的卡牌游戏,基于排列成轮状的五种频率。选定一个锚点频率,其效果加倍,但与其冲突的两个频率将静默。人们会在游戏中击败你。
三种游玩方式,而非简单的伤害调节滑块
难度改变的是信息的存在形式。
休闲。世界会自我解释。提供完整的物品知识,免费赠送百科全书,当你改变主意时会给予宽容。
中等。知识通过使用获得。拒绝百科全书,它便只存在于深层探索之中。
复杂。游戏记录的是你所遭遇的事物,而非事物本身的定义。在此模式下拒绝“记录”,它将不再询问。这是你的选择。它会记住。
无结局
没有胜利画面,也永远不会有。回报是对这个持续运行的世界产生的永久性改变——叙事者将永远对你的行为做出反应,而非直到制作人员名单出现为止。
为模组化而生
内容存在于游戏扫描的数据中,而非代码里。添加物品、方块、配方、可生长建筑,甚至百科全书页面,都无需触碰任何已发布文件。
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