DESCRY 是一款回合制 Roguelike 游戏。每一层都是一个由背面朝上的瓦片组成的网格,隐藏着金币、宝箱、商店和怪物。翻开瓦片,与下面的敌人战斗,找到楼梯,深入下一层。 空白瓦片的机制类似于扫雷。瓦片上的数字会告诉你周围八个瓦片中隐藏了多少怪物,这样你就能判断哪个角落可以安全清理,哪个角落应该留到准备好时再处理。其中一只怪物携带着通往楼梯的钥匙,因此你无法跳过战斗。你只能选择先进行哪场战斗。 战斗没有计时器。每次点击代表一次攻防交换,你可以随心所欲地思考策略。你的物品将决定其余的结果。 游戏特色 可叠加的遗物。 火花会连锁传导至下一个敌人。击杀会引发爆炸并清除整行。腐烂效果会终结任何幸存的敌人。…
DESCRY 是一款回合制 Roguelike 游戏。每一层都是一个由背面朝上的瓦片组成的网格,隐藏着金币、宝箱、商店和怪物。翻开瓦片,与下面的敌人战斗,找到楼梯,深入下一层。
空白瓦片的机制类似于扫雷。瓦片上的数字会告诉你周围八个瓦片中隐藏了多少怪物,这样你就能判断哪个角落可以安全清理,哪个角落应该留到准备好时再处理。其中一只怪物携带着通往楼梯的钥匙,因此你无法跳过战斗。你只能选择先进行哪场战斗。
战斗没有计时器。每次点击代表一次攻防交换,你可以随心所欲地思考策略。你的物品将决定其余的结果。
游戏特色
可叠加的遗物。 火花会连锁传导至下一个敌人。击杀会引发爆炸并清除整行。腐烂效果会终结任何幸存的敌人。大约在第五层左右,一次良好的攻击就能在你在场上走动收集金币的同时清理掉半个棋盘。
重复物品至关重要。 获得第二件相同的遗物不会占用背包空间,而是会升级第一件遗物。
每五层出现一个 Boss。 每个 Boss 都会掉落一件足够强大的物品,让你围绕它构建后续的探险策略。
永久死亡。 一旦死亡,你将从头开始。在两次游戏之间会解锁新的遗物,它们提供的是更多的选项而非单纯的数值增强。
在他们夺走你的眼睛之前,你曾是一名先知。那只眼睛就在地下城的底部,向上凝视,看着你一步步深入。你现在拥有的,只剩下那些数字。