战火蔓延至台南市的安平区。
你的手机收到一条紧急广播。所有人需向内陆撤离。你懒得出门,也不太喜欢人群,于是决定留在家里。
次日清晨,你睁开双眼,发现自己还活着。窗外一片混乱。电力中断,冰箱里的食物大概已经变质了。
游戏便由此开始。
这里没有反击,没有需要防守的基地,也没有杀出重围的战斗。你要做的要平凡得多:在断电的公寓里,靠着翻箱倒柜找到的任何东西,再活过一天。
这不是关于英雄的游戏。这是关于那个没有离开的人的游戏——他们为何留下,是否还能离开,以及如何度过接下来的几个小时。
屏幕上始终只有几张卡牌
搜索、移动、睡觉、小憩、检查背包、查看此处物资、图鉴——类似这样的行动卡牌。你所要做的,就是决定接下来的一段时间花在什么事情上。
搜索 —— 搜查房间。厨房橱柜里有罐头,但你得先找到开罐器。在那之前,罐头只是一个密封的铁皮盒子。
移动 —— 从卧室走到浴室只需几分钟。但从十四楼走楼梯下楼则是另一回事。电梯无法使用,因为停电了。
进食、饮水、睡眠 —— 吃咸味罐头会让你更渴。睡觉会保存游戏进度,并让你在最脆弱的状态下度过整整一夜。
每张行动卡牌都会消耗游戏内时间,具体消耗多少由行动本身决定——打开一个抽屉和走下十四层楼梯可不是同样的差事。
时间是这里唯一真正稀缺的资源。你的身体不会等你。
你的对手不是某个人——而是八个不断下降的数字
健康、饱腹感、口渴度、精力、体温、伤势、心情、卫生。每项数值都以各自的节奏下降,且并非“越高越好”:吃得过撑和饿晕过去一样都是问题。每一项都有一个舒适区间。
天气也不会配合你。完整的四季模拟:昼夜温差、连绵数日的降雨、毫无预警袭来的台风。没人能预测明天的天气。你醒来时面对的是什么天气,就是什么天气。
天冷时,一件羽绒服远比一罐菠萝有价值得多。
台语
台语是台湾许多人每天使用的语言。说台语无需思考;但书写或阅读台语却让大多数人感到困难。曾有一代人因在学校说台语而被罚款并被迫佩戴标识,幸存下来的是口语,且仅有口语。
本游戏的对话采用台语白话字(POJ)书写,这是一种罗马拼音正写法。选择台语后,你可以选择一种辅助语言并列显示:上方为白话字,下方为你可阅读的语言。如果你会说但不会读,可以在游玩时将声音与文字对应起来。如果你完全不会说,你仍然知道自己在读什么。
支持的语言:繁體中文, English, 日本語, Deutsch, 以及台语(白话字)。
在最初几分钟决定你是谁
在你洗脸并看向浴室镜子的那一刻——年轻/成年/老年,男性/女性,共六种组合。不同的身体起始于不同的地点。
此后你会变强,但方式非常直接:你练习你所做的事情。携带更多物品会让你更强壮。走更远的路会提升你的耐力。力量决定你能携带多少物品以及能否推动那辆手推车;耐力决定完成相同任务后你的疲劳程度。
没有经验值。没有技能树。只有你在过去几天里实际做过的事情。
你能携带什么,不能携带什么
物资有重量,而你只有双手、一个背包,或许还有一辆手推车。在每一个转折点,你都不得不权衡带什么、留什么。
一包过期的咖喱既是液态食物,也是过期物品。是否食用它由你决定。
那件雨衣不会让你暖和。它能保证的是你不会湿透——而湿透会让你的体温下降得更快。
无人可问
本游戏中没有 NPC。从头到尾,你听到的唯一声音是主角的自言自语。
房间里散落着图鉴碎片。拾取碎片可解锁图鉴条目——这场战争是如何发展到如今地步的。那些公告、通知,以及曾经平淡无奇的日子。
这些内容不影响你的生存。即使整个游玩过程中不拾取任何碎片,你依然可以度过每一天。
但在本游戏中,你不会遇到其他活人,而这些碎片是你了解他们的唯一途径。主角是否停下来读完碎片,本身也是其性格的一部分。
关于名称
安平是台南的一个区,也是故事发生的地点。
将这两个字反过来读,得到“平安”——安全、无恙、挺过难关。这是一个地名,也是一个愿望。
An-pêng 是这两个字在台语中的发音,以白话字书写。它不是普通话拼音;在普通话中,同一地方写作 Anping。
关于美术
场景始于实地拍摄的照片——安平的小巷、楼梯间、公寓庭院。随后对每张照片进行处理:移除画面中不应出现的物体、商业品牌标识、涉及隐私的内容,然后通过 AI 进行风格化处理,转化为动画效果。
每一张都耗费了大量时间。
开发进展
这是一个正在开发中的项目,目前由一人制作。
核心系统已运行——时间、天气、状态判定、物资、故事和任务均已就位。抢先体验版将使游戏走出公寓:新增 20 个室外场景和 5 个室内场景,让你真正能够离开那栋建筑。
还有一件事需要明确说明:目前的界面全部采用引擎默认样式。按钮、窗口和列表尚未设计。正式的界面设计将在抢先体验期间完成。
抢先体验版计划于 2026 年末推出。
“冰箱里的东西已经坏了。再放一会儿也无妨。”