从十二支测试赛(Test)国家中选择一支,并按照你的意愿长期管理它。你可以选择阵容,分配中央合同,为每种赛制任命队长,并决定谁接受训练指导。然后,你将带领球队参加巡回赛、世界杯以及测试赛锦标赛,一个赛季接一个赛季。你的球员会变老,会受伤,终有一天会退役。届时,你就能看出自己发掘下一批新人的眼光有多独到。
每一球都真实模拟
比赛以一球为单位进行模拟。比赛结果取决于参与的两名球员、球场状况、天气以及用球的磨损程度。
赢得挑边权并做出决策。指示击球手积极进攻或稳固防守。更换投球手。调整守备站位。强制执行续打局(follow-on)。宣布结束击球局。使用新球。
时间紧迫?将比赛交给电脑模拟,直接查看记分卡。无论哪种方式,底层模拟机制完全相同。
一场测试赛持续五天,你无需一次性全程观看。你可以在第三天的下午茶时间暂停,稍后回来继续从同一球开始模拟。
你可以通过实时记分卡关注比赛进程,其中包括逐球解说、守备位置示意图和得分率图表。
完整的赛季体系
- 赛季从十月运行至次年九月,与实际板球赛程日历保持一致
- 你的第一个赛季即为真实赛季——巡回赛的日期和场地均与实际比赛安排一致
- 包含主场和客场的巡回赛,涵盖测试赛、一日国际赛(ODI)和二十20国际赛(T20)阶段
- 灰烬杯(The Ashes)包含五场测试赛。印度队访问澳大利亚也是五场。访问津巴布韦或爱尔兰则为两场。
- 每四年举办一次五十回合制世界杯,始于2027年在南非和津巴布韦举行的赛事
- 每两年举办一次二十支队伍参加的T20世界杯,始于2028年在澳大利亚和新西兰举行的赛事
- 每年九月举行亚洲杯,根据下一个全球性赛事的类型,采用五十回合制或T20赛制
- 测试赛锦标赛以两年为周期,依据赛程表上的每场测试赛积分计算——因此,即便你在二月份认为已无望的系列赛,也可能决定谁能进入决赛
- 部分年份设有三角系列赛,其他年份则没有
- 所有三种赛制均设有世界排名,采用国际板球理事会(ICC)自身的积分系统
挑选阵容
在每个系列赛前确定大名单,该名单将延续至下一个系列赛。然后,在完整的数据面板前挑选你的首发十一人:参考场次、平均分、击球率、三振出局数(wickets)、近期状态和健康状况。你可以依据球员的职业生涯表现或本赛季表现来评估他,取决于你更信任哪种数据。
当你回归时,上次派出的阵容依然保留,因此你是在微调首发十一人,而非从头组建。如果在第一场测试赛中选人失误,第二场比赛你可能就会缺少一名投球手。
合同、队长与教练指导
每个赛季你都要颁发中央合同:锁定二十到三十名球员,一旦确认名单即生效。你需要为每种赛制任命一名队长,且队长必须是签约球员之一。队长履历将按照官方记录册的方式保存——按赛制统计场次、胜场和负场,并承接前任队长的记录。
随后,你将十二个训练名额分配给他们,每人最多分配两个名额,专注于提升击球或投球能力。球员的能力会随着赛季推进逐步提升,而非在赛季末一次性增加,你可以随时调整训练分配。每位球员都有能力上限。训练名额永远不够用。
疲劳与伤病
随着球员参赛,其健康状况会下降;休息时则会恢复。一场测试赛对球员的消耗远大于T20比赛,而长时间的快速投球(fast bowling)消耗最大。
疲劳的球员击球表现会变差,投球时更快失去体力,且更容易受伤。
伤病发生在比赛之后。有些伤病需要休息几天,有些需要几周,有些则需要数月。你会收到球员预计回归日期的通知。
让签约球员休息可以加快恢复速度,但他在休息期间无法参加任何比赛,因此他的赛季数据将停滞不前。如果在五场测试赛的夏季赛程中过度使用你的最佳快速投球手,你将在三月份付出代价。
所有国家都遵循相同的规则,因此你的竞争对手也会遭遇球员流失。
近5000名球员
每位球员在全部六种赛制中都拥有真实的职业生涯记录——包括测试赛、一日国际赛(ODI)和T20国际赛,以及包含在内的甲级赛(first-class)、List A和T20国内赛事记录——同时拥有真实的出生日期、惯用手和投球风格。
无论你是否关注,国内板球赛事都在后台持续进行,因此未入选国家队的球员会通过自身表现争取机会:百分局、五次三振出局、最佳投球数据等均可查询。将他们加入观察名单,等待最佳征召时机。
内置历史记录的纪录册
你所在国家的纪录初始即为完整状态。最高和最低总分、最多得分、最多三振出局、最多接杀——真实的历史最高纪录均已存在,你的执教生涯将以这些纪录为衡量标准。打破一项纪录,你即可占据榜单首位。
球员老化与退役
球员先变强,后变弱,且变化并非均匀发生。快速投球手的球速可能突然下降。击球手的判断力比腿部力量维持得更久。他们迟早会退役。
每个国家都会提拔自己的年轻球员,他们的水平明显低于被替换的老将。判断其中谁值得获得国家队帽徽(cap),是这项工作的主要部分。
修改数据库
主菜单中提供编辑器功能。搜索整个数据库,选择一名球员,并修改其姓名、出生日期、惯用手、投球风格、角色、击球顺序或退役状态。
你的修改将保存为一个小型文本文件,而非直接写入游戏数据,因此游戏更新不会清除你的修改。由于这只是一个文件,你可以将其发送给他人,他们也能获得你的修改内容。其他人的文件优先级低于你的文件,因此你的修改始终生效。
须知事项
- 你管理的是一个国家代表队,而非俱乐部。国内板球赛事会被模拟,以便你进行球探考察。
- 单人游戏,支持离线运行。你的生涯存档为你本地机器上的文件。