关于这款游戏 危险雇佣是一款黑色幽默风格的奇幻公会管理 Roguelite 游戏。你需要招募、装备并安排冒险者,但在战斗中无法直接控制他们。 一旦他们离开公会大厅,探险行动便会自动进行。你的决策决定了谁去执行任务、站在什么位置、携带什么装备,以及公司能否承担相应的后果。 英雄们负责与怪物战斗。 你负责与工资单战斗。 组建一支“合格”*的团队 招募拥有不同职业、属性、潜力和薪资期望的冒险者。决定谁进入活跃小队,评估他们是否适合当前任务,并将他们拖入阵型中。 前线员工会最先承受伤害。请据此合理安排所有薪资削减方案。 经验丰富的老兵可能完美契合合同要求。而刚刚达到资格标准的申请人则便宜得多。 *资质未经独立核实。…
关于这款游戏
危险雇佣是一款黑色幽默风格的奇幻公会管理 Roguelite 游戏。你需要招募、装备并安排冒险者,但在战斗中无法直接控制他们。
一旦他们离开公会大厅,探险行动便会自动进行。你的决策决定了谁去执行任务、站在什么位置、携带什么装备,以及公司能否承担相应的后果。
英雄们负责与怪物战斗。
你负责与工资单战斗。
组建一支“合格”*的团队
招募拥有不同职业、属性、潜力和薪资期望的冒险者。决定谁进入活跃小队,评估他们是否适合当前任务,并将他们拖入阵型中。
前线员工会最先承受伤害。请据此合理安排所有薪资削减方案。
经验丰富的老兵可能完美契合合同要求。而刚刚达到资格标准的申请人则便宜得多。
*资质未经独立核实。
接受完全合理的合同
每份合同都提供了危险、回报以及令人遗憾的人员配置要求的全新组合。
研究预报,组建一支负担得起的团队,准备他们的装备,并决定公司能承受多少风险。更优秀的冒险者能提高胜算——但他们的持续生存会产生一种不幸的预期,即需要继续支付薪水。
成功不在于拯救所有人。而在于选择哪些灾难是企业能够承受的。
观看探险展开
你的冒险者会自动探索和战斗。小队组成、阵型、装备、经验和准备工作决定了他们在任务开始后的表现。
他们可能会击败怪物、发现宝藏、遭受伤害,或者用亲身经历证明为什么公会的免责声明会有那么多页。
没有直接战斗,也没有千钧一发之际的救援。一旦探险开始,管理层只能观察此前决策所带来的后果。
管理幸存者
冒险者会获得经验,留下持久的记录,并遭受可能伴随他们从一个任务到下一个任务的伤害。
幸存者可能会成长为值得信赖的老兵,失去他们在运营上将造成不便。阵亡的员工会留下空缺的职位、未支付的债务、回收的装备,偶尔还会留下比他们身价更高的传家宝。
在努力维持公司偿付能力以撑到下一个报告期的同时,平衡每周的工资单、士气、债务、招聘和恢复工作。
在失败中前进
一个成功的公会是建立在经验之上的——其中大部分经验都是在破产前夕获得的。
当公司倒闭时,带着新的 recruits、合同和职业发展机会重新开始。解锁持久优势,回收有价值的传家宝,并利用所学到的知识做出稍微明智一点的错误决策。
特色功能
无需操作的奇幻探险,准备工作比反应速度更重要
随机化的招募人员和合同,迫使每次游玩都要做出新的人员配置决策
小队适配与阵型管理,包含脆弱的前排和后排位置
持续性冒险者,他们会获得经验、遭受伤害并积累履历
永久死亡与传家宝,将伤亡转化为未来的机遇
每周工资单、士气、债务和名册管理
Roguelite 进度系统,在失败的公会之间继承优势
干燥的官僚主义喜剧,应用于完全不合理的奇幻灾难场景
无直接战斗——你的武器是行政判断力
公会不需要英雄。
它需要一个愿意签署免责声明的人。