OMEGA: The Dead Planet
OMEGA: The Dead Planet 是一款第三人称科幻生存恐怖游戏,背景设定在一个充满敌意的外星世界——一颗垂死的星球,那里废弃的殖民地、被感染的废墟以及未知的生命形式隐藏着杰西卡(Jessica)发生变异的真相。
在 Project Werewulf / Inner Beast 宇宙的事件之后,杰西卡与剩余的幸存者失散,被困在一个本应死寂的世界。但这颗星球并非空无一物。某种古老的存在潜伏在地表之下,而曾经改变她的同一种生物力量,可能是生存的关键——也可能是更糟糕事情的开端。
探索死亡的外星世界
穿越这颗危险星球上的半开放区域,这里遍布废弃设施、采矿点、研究实验室、充满敌意的荒野以及感染区。每个生物群落都拥有独特的氛围、环境危害、敌人、资源和秘密。
从燃烧的沙漠到茂密的外星丛林,从冰冻的荒原到完全腐化的区域,每一次远征都迫使您做好准备、适应环境并努力求生。
建造并升级您的基地
一个废弃的研究基地将成为您在这个致命世界中唯一的避难所。
恢复电力,解锁新房间,改进装备,扩展研究能力,储存资源,并为更深入的远征做好准备。随着您营救幸存者,基地将逐渐不仅仅是一个庇护所——它将成为家园、实验室以及最后的防线。
在被感染者与异变体中求生
这颗星球上存在着两大主要威胁。
被感染者(Infected) 是曾经的殖民者、研究人员、矿工和安保人员,他们被吞噬星球的同一种生物力量所扭曲。
异变体(Aberrants) 则完全不同——它们是由星球生态系统塑造的外星掠食者,速度快、残暴、适应力强,且拥有令人恐惧的智慧。
战斗设计旨在带来紧张而满足的体验,但绝不容许粗心大意。您面对的并非无尽的尸潮。每次遭遇战都至关重要。弹药、站位、近战、制作以及战术决策可能决定生死。
控制变异
杰西卡不仅在对抗感染。她本身就是感染的一部分。
她体内的变异可以增强感官,提高生存几率,并解锁可怕的力量——但使用它会有代价。在极端压力下,杰西卡可能会释放内心的野兽,短时间内变身为强大的狼人(Lycan)形态进行猛烈战斗。
这不是一种可以随意滥用的终极技能。它稀有、危险,并与战斗、压力、变异和控制深度绑定。
准备、搜刮、制作
OMEGA 不是生存沙盒游戏。您不会花费数小时砍树或建墙。
相反,生存的核心在于准备和决策。搜刮化学品、医疗物资、武器零件、外星生物质和技术组件。在进入未知领域之前,制作弹药、治疗物品和装备升级。
每次远征都始于一个问题:
在返回安全地带之前,您愿意走多远?
具有实用功能的服装
远征装备、战术变种和可解锁的服装允许玩家在为不同区域和威胁做准备时,平衡功能性与个人风格。
营救幸存者并建立关系
并非星球上的所有人都已死亡。
营救关键幸存者并将他们带回您的基地。科学家、工程师、医生和士兵可以解锁新系统、研究项目、升级选项、对话内容和个人故事线。
关系的建立基于信任、选择、共同面临的危险和生存经历——而非简单的送礼系统或恋爱模拟机制。
故事驱动的生存恐怖体验
OMEGA 将探索、战斗、资源管理、基地发展、变异系统和电影式恐怖融合为一款专注的第三人称体验。
这不是开放世界沙盒游戏。
这不是纯动作游戏。
这是发生在充满敌意的外星星球上的生存恐怖游戏——其中最大的问题可能不是杰西卡能否逃脱,而是她是否应该逃脱。
抢先体验愿景
OMEGA: The Dead Planet 计划作为一个内容扩展型的抢先体验项目推出。
我们的目标是在抢先体验发布时确保核心系统完全可用——包括战斗、存档、库存、制作、基地发展、敌人 AI、变异和探索——同时随着时间的推移,通过添加新区域、敌人、NPC、故事内容和生存挑战来扩展游戏。
抢先体验版本旨在代表完整游戏的基础,而非原型。随着开发的继续,我们将添加更多生物群落、地下城、角色、威胁和故事章节。
主要特色
设定在充满敌意的外星星球上的第三人称科幻生存恐怖游戏
基于生物群落的半开放区域,包含探索、地下城和隐藏威胁
可升级的废弃研究基地,随游戏进程不断成长
被感染的前殖民者和可怕的外星异变体
结合枪械、近战、有限资源和制作的战术战斗
与变异、战斗和压力绑定的稀有狼人变身
具有实际效果和外观定制的服装
注重准备而非微观管理的轻度生存机制
营救幸存者并解锁新的基地功能、研究和人际关系
由神秘、恐怖和玩家驱动探索推动的故事 progression