每个夜晚,规则都会改变。 DinerDeck 是一款回合制烹饪 Roguelike 卡组构筑游戏,你需要利用食材卡牌组合出精确的食谱,解读柜台前的顾客需求,并在七个难度递增的夜晚中生存下来。 选择最多五张卡牌,决定由哪位顾客享用这道菜,并在有限的“上菜”次数耗尽前达到分数目标。游戏没有计时器。请从容思考,核对数值,让每一盘菜都物尽其用。 烹饪精确食谱 完全匹配已解锁的食谱,卡牌就会变成真正的菜肴。如果组合错误(或使用了未解锁的食谱),你将只能提供没有食谱加成的“杂烩汤”。 经典汉堡需要 2 面包 + 1 牛肉 + 1 番茄。这四张卡牌组成的餐点能为合适的顾客带来高分,但你提供的每种食材都会从本局游戏的“储藏室”中永久消耗。…
每个夜晚,规则都会改变。
DinerDeck 是一款回合制烹饪 Roguelike 卡组构筑游戏,你需要利用食材卡牌组合出精确的食谱,解读柜台前的顾客需求,并在七个难度递增的夜晚中生存下来。
选择最多五张卡牌,决定由哪位顾客享用这道菜,并在有限的“上菜”次数耗尽前达到分数目标。游戏没有计时器。请从容思考,核对数值,让每一盘菜都物尽其用。
烹饪精确食谱
完全匹配已解锁的食谱,卡牌就会变成真正的菜肴。如果组合错误(或使用了未解锁的食谱),你将只能提供没有食谱加成的“杂烩汤”。
经典汉堡需要 2 面包 + 1 牛肉 + 1 番茄。这四张卡牌组成的餐点能为合适的顾客带来高分,但你提供的每种食材都会从本局游戏的“储藏室”中永久消耗。
菜品只是决策的一半
每位顾客对食物的重视程度各不相同。有人想要鸡蛋,有人愿意为面包支付更多费用,还有人只关心餐盘是否恰好包含五种食材。在确定选择之前,请比较三位顾客的预期得分。
你的最终得分由 口味 × 热度 构成。食谱等级、强化卡牌、装备以及顾客偏好,都能让相同的食材产生截然不同的结果。
最后一轮服务附带特殊条件
每晚的最后一轮服务属于一位“特殊客人”。他们的规则适用于整个柜台:禁止肉类、禁止面包、禁止重复食谱、必须恰好三种食材等等。整晚行之有效的构建策略,可能在最后一桌需要全新的应对方案。
花费当晚收入,改变下一手牌
在服务间隙,前往“午夜市场”补充消耗性食材、解锁新食谱,并提升已有食谱的等级。随着游戏进程难度增加,通过装备、补给和针对性的卡牌强化来进一步完善你的构建。
专注的“储藏室”能让你更频繁地抽到想要的卡牌,但打出这些卡牌也会将其移除。购买过多会导致卡组变得不稳定,购买过少则会让厨房无米下锅。
七个夜晚,每夜三轮服务。然后继续挑战……
20 种由精确食材组合构成的食谱。
11 位拥有独特计分偏好的顾客。
7 位施加全场限制的特殊客人。
10 件装备、补给以及多种卡牌强化选项,用于塑造你的游戏进程。
包含七个夜晚的战役模式,随后是难度递增的无尽模式。
完全回合制游玩,拥有有限的“上菜”和“弃牌”次数。(无时间压力)
餐厅已营业。观察餐桌,奉上正确的菜肴。