十万名兽人正同时向你的基地进发。 不是一百,也不是一千。是整整十万,全部同时出现在屏幕上,如同一条永不停歇的绿色河流,涌向地图上的每一条路径。你手中只有几门火炮和一小块高地,必须想办法将其构筑成一道坚不可摧的防线。 你不可能在第一次尝试中就成功。这没关系。每一次尝试都有收获。 数量荒谬的兽人大军 兽群在 GPU 上进行模拟,因此屏幕上的数量就是实际数量。最终关卡会派出 354,304 名兽人,战场上同时容纳多达 120,000 名兽人,每一只都沿着自己的路径行进,在你的杀戮区堆积并绕流而过。血迹和尸体会留在倒下的地方,将地图变成一张热力图,直观显示你的防御在哪里真正奏效,在哪里悄然失效。…
十万名兽人正同时向你的基地进发。
不是一百,也不是一千。是整整十万,全部同时出现在屏幕上,如同一条永不停歇的绿色河流,涌向地图上的每一条路径。你手中只有几门火炮和一小块高地,必须想办法将其构筑成一道坚不可摧的防线。
你不可能在第一次尝试中就成功。这没关系。每一次尝试都有收获。
数量荒谬的兽人大军
兽群在 GPU 上进行模拟,因此屏幕上的数量就是实际数量。最终关卡会派出 354,304 名兽人,战场上同时容纳多达 120,000 名兽人,每一只都沿着自己的路径行进,在你的杀戮区堆积并绕流而过。血迹和尸体会留在倒下的地方,将地图变成一张热力图,直观显示你的防御在哪里真正奏效,在哪里悄然失效。
七种兽人,每种都为突破特定防御而生
没有任何一种单一配置能应对所有敌人。你的阵容必须随之变化,而关卡会准确告诉你哪一部分出了错。
炮塔不会自动瞄准
你放置的每一门火炮都指向一个方向,并在锥形范围内射击。如果对准路径,它能在整波进攻中持续杀敌;如果偏离十度,它就会在兽人走过时对着岩石空射。决定火炮的位置和朝向,是本游戏的核心技巧。
没有一座炮塔会自动选择目标。即使是迫击炮,也会将炮弹投掷到你指定的地面,因此如果电池组对着空地开火,它会一直这样打下去,直到你移动它为止。
共有 11 种炮塔,涵盖七种截然不同的开火模式:飞行弹道、持续锥形扫射、全向连锁闪电、间接抛射、反弹光束、推动途经物体的移动漩涡,以及将兽群吸入蓄水池再一次性释放的线圈装置。
四种可组合的技能
使用冷冻光束冻结出生点。让兽群堆积成坚实的方块。然后用核爆清除方块。
地毯式轰炸会在你拖拽的路径上留下一条炸弹线。震荡电荷几乎不造成杀伤,但能击飞一切,这是你夺回路径控制权的手段。离子长矛只有 18 像素宽,能彻底删除路径上最关键的那个目标。每种技能的设计初衷都是为了配合炮塔,或由炮塔为其创造机会。
在失败中前进[/p]
失败运行产生的废料可用于在包含 9 个分支、共 276 个节点的天赋星盘中购买节点。重置天赋免费且无限制,因此没有任何构建会是陷阱。你的炮塔布局按地图保存,这意味着重试只是“移动两门火炮”,而不是“从头开始”。
战役之上还有六项限制挑战,每一项提出的问题都各不相同:仅使用一种火炮通关、不使用任何技能、总共只使用六座炮塔,或在不受到任何伤害的情况下通关。它们是遗物的唯一来源,而遗物是购买基石的唯一货币。
然后,它永不停止
无尽模式是一次独立的运行:没有天赋树,取而代之的是牌组构筑,地图环会随着一波又一波的进攻向外扩张,直到有敌人突破防线。
你将获得
跨越 6 个世界的 12 个关卡,六种手工打造的地图原型
11 种炮塔,4 种技能,9 个分支共 276 个天赋节点,3 种货币,免费重置天赋
6 项限制挑战,以及拥有独立牌组构筑系统的无尽模式
多达 120,000 名同时存在的兽人
“Orcar inte mer”是一个蹩脚的瑞典语双关语。它既意为“不再有兽人”,又意为“我再也受不了了”。两者都准确无误。