序章:火海中的卡牌博弈
老国王与敌国君主在战场上认出了彼此——二十年前,他们曾是逃亡路上的战友。
“克伦斯,”老国王说道,“看,我给你带来了什么?”
“一副牌,亦是一场战役。”
两国交战,死者乃是国之栋梁、民之至亲。于是他们约定:以卡牌游戏代替战争。
然而和平契约遭到背叛。老国王在回城途中遭火攻埋伏,血泊中倒下;而敌国君主在归途中被雷电击中身亡。两国从此成为世仇,那副象征和平的卡牌,连同两位国王的秘密,皆化为灰烬。
多年后,你将成为六王国之一的继承人,围坐在圆桌旁。这场“王权棋局”永无终结。
六国争夺冠军,卡牌游戏化作战场。
在《Crown‘s Gambit》的世界中,六王国每年举行会议,争夺象征至高王权的皇冠。会议期间禁止武力冲突——取而代之的是卡牌对决。
· 六位君主,分为两个联盟,进行3v3对战
· 你的皇家骑士是战场上的王牌
· 你的国王必须安全抵达终点
· 你的王后需要骑士团的护送
牌桌如战场。
玩法:塔防规则 × 骑士叙事
我们完整保留了山东够级——这款起源于20世纪60年代、于2008年列入青岛非物质文化遗产名录的经典卡牌游戏——的核心规则,并采用西方骑士体系重新诠释:
游戏术语:游戏内叙事;规则说明
普通牌(4-9)- 平民 - 基础牌型,数量决定威力
2 / J / K / Q / A - 特殊身份牌,各自拥有特权
级牌(5张10 / 4张J等)构成(皇家骑士团),只有骑士团成员才能护卫王后。
皇家骑士团(级牌)
当玩家打出级牌牌型(如五张10、四张J等)时,只有其对手可以响应。这是游戏中最具心理博弈的时刻——你总是在猜测:对手手中还剩多少骑士?
任务要求:每回合必需。骑士团护送王后回城。摸取级牌并开始护送任务。若护送成功,则视为任务完成。
盲打攻击:骑士的伏击
当非对手的另一支敌方队伍打出骑士团队牌时,你可以使用更强的骑士团队牌将其“烧”掉(取消合约)。成功的烧牌攻击可以瞬间扭转战局——正如伏击一般。烧牌攻击确实需要付出代价。
核心玩法:你的王座需要保护。
3v3联盟对战
六名玩家分为两个联盟,交替就座。你的队友坐在你的“邻座”,而你的“对手”坐在正对面。游戏需要三人的协作——信任,比牌技更重要。
争科(首位出完所有牌者)争夺皇冠。率先护送国王抵达终点的联盟赢得荣耀。
单张3 = 国王 国王的最终使命(单张3作为决胜牌)
国王(单张3)必须作为最后一张牌打出。如果你的国王被对手困住,整个联盟将陷入被动——保护你的国王直到最后。国王的最终加冕,国王必须最后出牌,象征着君主守护臣民。
报牌:国王的关键时刻(剩余手牌 ≤ 10张)
当玩家手牌不超过10张时,必须公开剩余数量。从这一刻起,你成为关注的焦点——你的队友将全力支持你冲向王座,而你的对手将不惜一切代价阻止你。
特色系统
· 联盟积分:即使联盟落败,表现优异的个人仍可获得高分——荣誉,不止于胜利。
· 定制体验:每个王国拥有独特的背景、表情和君主皮肤——你的王国,由你定义。
· 六王国势力选择:每位君主拥有独特的背景故事和初始倾向——你将代表哪个阵营?
你的荣耀将捍卫王座直至多少张牌?
“联合盟友,夺取皇冠”
《Crown‘s Gambit》不仅仅是一款扑克游戏;它是关于信任、背叛与荣耀的叙事。每一张打出的牌都是对队友的无声告别,每一张烧掉的牌都是对对手的坚决回应。
属于老国王与克洛诺斯的卡牌并未在地狱之火中烧毁。它最终落入你的手中。
现在,围坐在圆桌旁,组建你的联盟——争夺属于你的皇冠。