序章:烈火中的牌局 老国王与敌国君主在战场上认出了彼此——二十年前,他们曾是并肩作战、亡命天涯的年轻战友。 “克伦兹,”老国王说道,“看看我给你带来了什么。” “一副牌,和一场战争。” 两国之间爆发了战争,陨落者皆是国家的栋梁与人民的挚爱。于是他们立下契约:以卡牌游戏取代真实的战争。 然而,和平的契约遭到了背叛。老国王在回城途中遭遇火攻,倒在血泊之中;而敌国君主在归途上则被神罚击中身亡。两国从此成为死敌。象征和平的卡牌,以及两位国王的秘密,全都化为灰烬。 多年后,你成为了六大王国之一的继承人,坐在会议桌前参加年度联盟和平会议。六国在会议上争夺王冠,卡牌游戏成为了战场。…
序章:烈火中的牌局
老国王与敌国君主在战场上认出了彼此——二十年前,他们曾是并肩作战、亡命天涯的年轻战友。
“克伦兹,”老国王说道,“看看我给你带来了什么。”
“一副牌,和一场战争。”
两国之间爆发了战争,陨落者皆是国家的栋梁与人民的挚爱。于是他们立下契约:以卡牌游戏取代真实的战争。
然而,和平的契约遭到了背叛。老国王在回城途中遭遇火攻,倒在血泊之中;而敌国君主在归途上则被神罚击中身亡。两国从此成为死敌。象征和平的卡牌,以及两位国王的秘密,全都化为灰烬。
多年后,你成为了六大王国之一的继承人,坐在会议桌前参加年度联盟和平会议。六国在会议上争夺王冠,卡牌游戏成为了战场。
在Crown's Gambit的世界中,六大王国每年举行一次会议,争夺象征至高王权的王冠。会议期间禁止战争,取而代之的是卡牌对战。
核心玩法:会议桌上的六国之战
六位君主分为两个联邦,进行3v3的联邦对决。你在桌前的座位决定了你的命运:
正对面坐着的是你的宿敌。不惜一切代价阻止他们。如果他们未能护送皇后回城(未能开牌),或者未能第一个出完手牌并夺取王冠,他们将成为你王国的附庸,并在下一次会议上支付贡品以赎回被俘的皇后。(贡品需要一定数量的高阶卡牌;教皇/主教卡牌不计入贡品。)
左右两侧是与你签订和平条约的盟约国。他们是对手,但在会议期间你不能攻击他们的皇家骑士。攻击盟约国或盟友的骑士将招致神罚(据说克伦兹国王因违背契约而死於神判)。如果你违背契约,必须打出主教卡牌(即大小王)以避免神罚,否则将成为敌国的附庸。但如果你成功背弃契约并夺取王冠,你将俘虏对方的皇后,并迫使他们在下一次会议上支付贡品以赎回她。
隔一个座位的是你的盟友。他们会帮助你夺取王冠。当然,攻击盟友的皇家骑士同样会招致神罚。
【核心卡牌类型】
皇家骑士是你的王牌:由五张10、四张J、三张Q或两张K等组合构成。只有骑士成员才能护送皇后。
你的皇后(小4):必须由皇家骑士护送回城。如果失败,皇后将被俘虏,你必须在次年支付贡品将其赎回。
你的国王(单3):必须作为你的最后一张牌打出,安全抵达终点。如果被对手困住,整个联盟将陷入被动。
平民(5-9):基础卡牌类型,数量决定其强度。
【战斗的三个阶段】
第一幕(序幕):皇后正在前往会议的路上,即使是皇家骑士也无法将其护送回首都。
第二幕(会议):你现在可以护送皇后,攻击非敌对国家的皇家骑士将招致神判。
第三幕(混战):当剩余国家少于或等于4个时解锁。不再允许护送皇后,神判暂停。尽情战斗以夺取最后的王冠!
【加冕时刻与系统】
亮牌宣告:当玩家手牌降至10张或更少时,必须公开揭示剩余数量。从这一刻起,你将成为全场的焦点——你的盟友将全力支持你登上王位,而你的对手将竭尽全力阻止你。
联邦计分:每轮积分以联盟为单位计算;荣誉属于联邦。即使联邦失败,表现优异的个人仍可获得高分——荣誉不仅限于胜利。
自定义:每个国家都有独特的背景、表情动作和君主皮肤。以你自己的方式定义你的王国。
六大阵营:每位君主都有独特的背景故事和初始倾向——你将代表哪个阵营?
你的荣誉能守护王座多久?
“团结盟友,夺取王冠。”
Crown's Gambit不仅仅是一款扑克游戏;它是关于信任、背叛与荣誉的叙事。每一张牌要么是通往王座的阶梯,要么是通向深渊的陷阱。
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