掌控轨道平面。 近未来的地球。对手们竞相争夺轨道优势,而 战场是一片黑暗的虚空,除非有人观测,否则其中空无一物可见。 轨道打击(Orbital Strike)是一款实时战略游戏,卫星即是武器。使用模块化部件构建卫星,将其发射至你选择的轨道,并以每秒八公里的速度指挥它们投入战争。 天空是黑暗的 卫星默认是不可见的。无论是你的、敌人的,还是其他人的。只有当主动传感器——雷达、红外线或光学设备——照射到资产时,它才会显现,且每种传感器都可以被独立干扰。 重叠的传感器覆盖范围是你实现视野的方式。协调一致的干扰是你实现隐形的途径。切断覆盖某颗卫星的所有传感器,它就会从地图上彻底消失。 建造。发射。战斗。…
掌控轨道平面。
近未来的地球。对手们竞相争夺轨道优势,而
战场是一片黑暗的虚空,除非有人观测,否则其中空无一物可见。
轨道打击(Orbital Strike)是一款实时战略游戏,卫星即是武器。使用模块化部件构建卫星,将其发射至你选择的轨道,并以每秒八公里的速度指挥它们投入战争。
天空是黑暗的
卫星默认是不可见的。无论是你的、敌人的,还是其他人的。只有当主动传感器——雷达、红外线或光学设备——照射到资产时,它才会显现,且每种传感器都可以被独立干扰。
重叠的传感器覆盖范围是你实现视野的方式。协调一致的干扰是你实现隐形的途径。切断覆盖某颗卫星的所有传感器,它就会从地图上彻底消失。
建造。发射。战斗。
机库 — 由总线类别和有效载荷模块组装卫星。包括动能杀伤飞行器、定向能武器、干扰器和传感器。
发射 — 分配火箭,选择低地球轨道(LEO)、中地球轨道(MEO)、地球静止轨道(GEO)或极地轨道,并见证其升空。
轨道行动区(AOR) — 实时战场。进行机动、协调打击编队、展开战斗。
时钟从未停歇。时间在所有三种模式下同步流逝,离开轨道视图意味着你要信任你的星座集群在没有你直接操控的情况下生存下来。
层级对抗
每种武器、传感器和干扰器都评级为一至五级。高等级克制低等级,但同级之间无法相互克制。研究需要消耗时间和资金,而你的对手也在同时攀升同样的科技树。
作为战略的轨道力学
卫星只能打击其飞越下方的目标。改变轨道需要消耗燃料,并耗费你可能并不拥有的时间。位置决定一切,而位置由物理法则而非愿望所 governing。
轨道留有记忆
你摧毁的每一颗卫星都会留下碎片,而这些碎片不会消失。污染具有战略价值的轨道,那么在战役的剩余时间内,该轨道将一直处于污染状态——对你的敌人如此,对你亦然。
变幻的联盟
第三方国家会根据你的支出、保护对象以及共享信息的情况,在敌对与盟友之间转换立场。盟友会提供地面传感器和基地使用权。你的对手也在极力拉拢他们。