电磁辐射控制(EMCON)即一切 《DRONECOM》是一款实时传感器战游戏,玩家将在作战信息中心(CIC)的席位上进行游玩。如果你无法探测到某物,那它就不存在;而你为了发现敌人所发出的每一次辐射信号,都可能被敌人用来定位你。开启辐射能看得更远,但也会暴露自己。保持静默虽能生存,却如同半盲作战。管理这种权衡——即电磁辐射控制(EMCON),是本游戏的核心。 真正模拟传感器的传感器模型 探测并非简单的数值检定。能否获得接触信息取决于发射源功率、目标特征信号、距离、地形以及地球曲率。 四大传感器领域:雷达、声纳、红外与光学,涵盖主动与被动模式。…
电磁辐射控制(EMCON)即一切
《DRONECOM》是一款实时传感器战游戏,玩家将在作战信息中心(CIC)的席位上进行游玩。如果你无法探测到某物,那它就不存在;而你为了发现敌人所发出的每一次辐射信号,都可能被敌人用来定位你。开启辐射能看得更远,但也会暴露自己。保持静默虽能生存,却如同半盲作战。管理这种权衡——即电磁辐射控制(EMCON),是本游戏的核心。
真正模拟传感器的传感器模型
探测并非简单的数值检定。能否获得接触信息取决于发射源功率、目标特征信号、距离、地形以及地球曲率。
四大传感器领域:雷达、声纳、红外与光学,涵盖主动与被动模式。
被动运行,方位跟踪:雷达告警接收机(RWR)/电子支援措施(ESM)和被动声纳仅提供方位角,而非距离。需将方位角转化为火控解算方案:通过随时间推移的目标运动分析、两个或更多接收站的交叉定位,或配对 ESM 传感器之间的频差(FDOA)地理定位。
真实传播效应:受地球曲率限制的雷达地平线(低空飞行以保持在雷达地平线以下)、地形视距遮蔽,以及带有多普勒陷波的下视地面杂波。
深度声学模拟:温跃层、汇聚区、浅水损耗,以及当船只加速过猛时会产生暴露行踪的空化现象。
真实的 CIC 显示界面: 使用海军战术数据系统(NTDS)符号读取态势图,并在 B 型显示器和方位-时间记录仪(BTR)瀑布图上观察接触目标的发展过程。
战损评估:被你击中的接触目标在得到其他传感器确认战果之前,状态仍为不确定。没有自动确认机制。
自定义一切
没有固定的单位列表。内置的蓝图设计器允许你构建各种类型的无人机:潜艇、水面舰艇、飞机、直升机、导弹和鱼雷,从底盘、传感器、战斗部、发动机到飞行模型均可定制。在载荷与速度、特征信号与传感器功率、射程与隐身性之间进行权衡。你设计的潜艇与被其猎杀的鱼雷遵循完全相同的规则。
航母作战
从一个或多个无人机航母的飞行甲板、井式甲板、垂直发射系统(VLS)单元和鱼雷发射管中发射、回收、加油和重新武装你的无人机。管理你的库存、燃料和经济体系,在敌方航母发现你之前找到并摧毁它们。
敌我识别
识别是一个难题,而非既定事实。敌我识别(IFF)基于探测置信度运作,盟友团队共享数据链画面,误判接触目标意味着友军火力将成为潜在风险。
单人对抗 AI
在程序生成的群岛地图上,坐在 CIC 席位上对抗 AI 对手。整个循环:设计、部署、探测、攻击,均支持单人游玩,对手必须像你必须找到它一样去寻找你。
或在线联机
通过 Steam 进行游玩:通过 Steam 覆盖界面和邀请链接主持或加入游戏。进行一对一决斗,或者让两名指挥官组成盟友团队共同对抗 AI。 spectator(观察者)可以从 CIC 视角观看整个战术态势的展开。
可模组化的沙盒
每个单位都是数据,因此一切均可通过文本编辑器进行模组化修改:底盘、传感器、战斗部、飞行模型、AI 调优。地图种子是可分享的程序生成群岛。《DRONECOM》不是对真实硬件的历史模拟,也不是科幻题材:它介于两者之间——一个基于现实的近未来沙盒。
音效与风格
《DRONECOM》全力投入作战信息中心的美学风格:黑暗、密集、符合军用标准的战术控制台,而非 3D 视觉奇观,配合原创的自适应合成波(synthwave)原声带,实时为战斗配乐。信息即游戏。
适合喜欢以下内容的玩家
喜欢《Cold Waters》和《Sea Power》的传感器深度,《Command: Modern Operations》的战术态势图,以及《Nebulous: Fleet Command》中自定义舰队的自由度,但又不想局限于纯粹的历史模拟或完全的科幻题材。
开发者寄语
《DRONECOM》由一名开发者公开开发,并与自第一个原型起就塑造了它的社区并肩同行。核心循环已在单人和在线模式中完整运行,我正以此为基础向外扩展。如果传感器战、电磁辐射控制(EMCON)理论和可模组化沙盒是你的菜,请将游戏加入愿望单,并来帮助决定它的未来形态。
开发路线图中:
《DRONECOM》正在积极开发中:添加愿望单以关注进展,加入 Discord 社区,日常决策将在那里做出。