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血肉研磨机血肉研磨机
Fleshgrinder
无需等待的进化 Fershgrinder试图呈现一个可能的反乌托邦世界,在这个世界中,可以感染人类的数字病毒会自行解决,因为在我们大多数人都将进行控制论增强之后,感染媒介确实很高,可以通过像Neur @ link这样的侵入性植入物来提升我们的物种。 在游戏的剧情中,SynTech是负责研发这些植入体的公司。 他们的口号 “无需等待的进化” 以 “融合” 品牌进行销售,该品牌推广了这些植入物,这些植入物可以增强和提高21世纪40年代人类的技能。 他们在Terminus Point的Genesis室中进行的最新研究旨在通过DNA突变以数字方式加速我们的进化,这是非常错误的。…
无需等待的进化
Fershgrinder试图呈现一个可能的反乌托邦世界,在这个世界中,可以感染人类的数字病毒会自行解决,因为在我们大多数人都将进行控制论增强之后,感染媒介确实很高,可以通过像Neur @ link这样的侵入性植入物来提升我们的物种。
在游戏的剧情中,SynTech是负责研发这些植入体的公司。
他们的口号 “无需等待的进化” 以 “融合” 品牌进行销售,该品牌推广了这些植入物,这些植入物可以增强和提高21世纪40年代人类的技能。
他们在Terminus Point的Genesis室中进行的最新研究旨在通过DNA突变以数字方式加速我们的进化,这是非常错误的。他们意外地创建了一个智能的数字病毒,它似乎以蜂巢的方式行事,并接管了配备SynTech augs的任何人的思想。由于他们在我们的身体内部运行与我们的神经系统相连的专有软件,因此威胁表面被证明非常高。
感染通过他们的无线协议,与受感染组织的直接接触或其他基于供应链的攻击传播。
该病毒通过收集生物质来收获DNA,而稀土金属和其他合成材料也是一种载体,因此它可以创造突变体并进化它们,特别是它接管了70% 多个已经增加的人口的思想。因此,它的原始目的在某种程度上被扭曲地保留了下来,就像今天的人工智能系统一样,当它们的提示被误解时,或者当无法解释的幻觉发生时。
在游戏中,这体现在血肉碾磨者的基础设施中,诸如“血肉处理器”与“血肉打印机”之类的机械以类人生物为原料,产出各类怪物,并收集可用于提升创世层级的资源——从而强化全球所有怪物,并触发对玩家的袭击。
NPC的互动与对话,与那些直面这些问题的哲学性交谈深度融合在一起。
那些在半年前的最初疫情爆发中侥幸(或不幸)活下来的人,通常被归为以下三类:
三种幸存者
纯粹主义者
早在尚无理由之时便拒斥技术。尽管他们在关乎本世纪最大议题上“料事如神”,却并未因此变得讨人喜欢;对于那些不得不借助科技渡过难关的人,他们更是缺乏耐心。
失联
增强,直到有人把它从他们体内取了出来。那些地下诊所设在废弃的建筑和临时搭建的实验室里,用回收来的或偷来的仪器开展治疗,收费只看绝望之人能掏出多少钱。大多数患者活了下来,却大多落下了残疾。有位男子的植入体与他的布罗卡区发生了融合;当医生将其分离时,连同他的语言能力一并剥离,从此他虽能听懂别人说的每一句话,却再也无法开口回应。他会告诉你,这一切都值得——再也不会有那道“信号”在他颅内低语了。
免疫者
稀有,且仅凭偶然才得以存活。那是一种制造缺陷、一次非法改造,更是一次从一开始就未能正常运作的植入。病毒向他们伸出手,却什么也抓不到。
玩家的主要任务是通过查明病毒的生产地点来阻止“肉磨者”病毒的蔓延,招募最多三名特工,并带领他们执行这项殊死任务;每位特工都拥有各自独特的角色定位、职业资源和技能树,从而在协同效应下衍生出海量的搭配组合:
特工们
屠夫们坚守阵地。黑客技师让装备持续运转。心灵操控者治愈伤员。
屠夫:前SynTech安保人员,资源战争的老兵,早已习惯被撕裂又重新缝合。一束激光烧毁了他的神经植入体,连带融化了他的一部分大脑。能让他还能做些简单的算术简直是个奇迹。他们擅长火力输出,拥有全队最高的护甲与生命值,同时还能为小队提供持久的生存能力。
以怒气为主要职业资源,用于激活并维持其技能。
他的被动技能主要围绕生存能力、实用性(如负重上限、物品掉落率),以及通过武器类型带来的伤害、命中与暴击,还有弹药效率。
黑客匠:一位毕生都在他人机器内部穿梭的工程师。他靠各种内外置的小工具运转,并能将敌方系统反制为其主。他的问题从来不是能力不足,而在于他真的以为自己是这世上最聪明的存在。他们能够利用消耗废料的纳米机器人生成弹药、机甲、炮塔和无人机——而“废料”正是玩家在游戏过程中可采集的主要资源;同时,他们还能通过诸如破解终端、修复装备或提供视野增益等关键支援手段,为团队带来显著的帮助。
精神撕裂者:一位在从业多年后陷入疯狂的治疗师,她体内的肿瘤虽所幸无生命之虞,却令她拥有了改写现实的能力。这一切始于一名藏匿盗版植入体的患者;当她终于意识到时,房间里仍在下着血雨,而她竟已笑出声来。若再进一步,她的脑袋也将步其后尘。
她能够凭一己之力重塑或分解他人,掌握治愈之术与足以致人疯狂的毁灭性力量,而这一切都源自她名为“Strain”的独特资源——若过度使用,便会反噬自身。
每次升级后,玩家将获得1点技能点和5点属性点。
属性点通过力量、体质、敏捷与智力四大基础属性,深度影响诸多数值:命中率、装填速度、暴击率、经验值获取、生命值与恢复力、负重上限、背包容量以及移动速度;同时,这些属性也是穿戴更高等级装备的必要条件。
装备
7大类、30余种武器
手枪、冲锋枪与突击步枪:任何装备配置中都可靠的核心
霰弹枪:近战利器,声势浩大,也是最快让敌人断肢的手段
机枪:包括需要在枪管转起来之前就锁定阵地的加速式加特林机枪
狙击步枪:最高可配备实验性的反物质平台
能量武器:游戏中数量最庞大的类别,均取自量子军械公司的研究成果:激光、等离子、电能武器,以及能在落点处折叠空间的奇点炮
爆炸物与火焰喷射器:当走廊比目标本身更关键时的不二之选
友军误伤:在“血肉工坊”难度下为50%,在“巅峰”难度下则为100%。到了最高难度,你自己的子弹与敌人的子弹一样致命。所有非玩家角色在任何时候都可能被友军误伤击杀。
穿甲机制:各类弹药均遵循基于现实的穿甲与破甲规则;物体的材质决定了命中时的音效,而穿透它们则需要满足一定的穿透值——用狙击步枪轻松贯穿木门,击倒门后锁着的怪物,但别指望手枪也能做到同样的事。
70余种不同的护甲部件:共分为七个装备槽位——背包、头盔、胸背带、胸甲、手套、腰带、靴子——每件护甲都会对被击中的相应部位提供固定的和百分比的伤害减免,并附加槽位专属的增益效果,例如扩大弹药堆叠上限、提升换弹速度、增加负重容量、改善移动性能等。
怪物攻击玩家未穿戴护甲的部位时仍会造成全额伤害;而那些较弱的怪物,只要玩家装备得当,几乎难以对其造成任何伤害。
装备的耐久系统会使玩家身上的装备逐渐磨损直至损坏,从而让怪物再次对玩家造成伤害。此外,长时间持续穿戴也会导致装备耐久度随时间逐步下降。
独特物品:
每件武器、护甲和增幅装置都存在独特的变体,它们赋予了真正独一无二的特性,能够彻底改变角色的配装与玩法风格。
没有两件相同的装备
每件武器、护甲与增幅组件在掉落时都会随机生成。首先是基础类型与稀有度等级,随后从庞大的属性池中随机抽取一组属性——仅武器就有十八项,护甲则更多,且同一件装备上绝无重复。即便是同一型号、同一稀有度的两把步枪,也几乎不可能拥有完全一致的属性数值。
把它装回去
世界因增强体而终结。可你终究还是会把它们重新装回自己身上。通过奈克苏凝胶植入的内生式义体、与骨架融为一体的外骨骼移植物、瞄准光学装置、皮层加速器,以及编织进肌腱的伺服纤维。随着技能树的推进,更多的插槽将被解锁。而最顶尖的那些增强体也伴随着实实在在的代价:更锐利的暴击却换来更狭窄的视野,直到你变得既致命又近乎失明——与此同时,还有一些内生式增强体必须借助“贫民窟”渠道与奈克苏凝胶才能完成植入。
游戏世界充满暴力,危机四伏、惊喜不断,其中有NPC阵营、疯狂的幸存者、处于可控状态下的行军大军、阴暗废弃的设施、城市环境、高科技实验室以及荒芜的废土。
其他人的结局
十一种敌人类别,按病毒的建造顺序排列:
僵尸冲刺者、收割者、肉质无人机
标准的感染者。快速而敏捷,更危险的感染者。病毒夺走了他们的DNA,以及他们大部分的血肉,期待着成群结队的它们出现。
血肉。脆弱,但已相当先进,甚至还能拾取战利品。机械可以对其进行升级
食金属者、肉块机器人、赛博骨骼
他们绝不会犹豫向你投掷尖锐的武器,成群结队地追杀你;他们的酸性唾液能融化你的盔甲,并且会共享情报、吞食金属物件。关于你在他们之间的事。以生长盔甲。
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肉筑者作战蠕虫悬浮吞噬者
“研磨机”控制系统的核心——被忽视的失败实验,其基础设施已然崩塌;那些规模较小的设施被强行拖拽,警报接连响起,空无一物却紧咬不放,使实体与机器相互转化,终端不断降级,幻觉与迷失接踵而至。或对其进行维修。附近的其他怪物。
尖峰噬肉者
人们对“天启”实体知之甚少,因为几乎已无幸存者曾与他们相遇并活着回来讲述那段经历。
部落怪物在任务切换后仍会无限追击并攻击玩家——无处可逃!
将他们撕碎
伤害按身体部位分别计算。只要对某条肢体造成足够多的创伤,它就会被彻底击断,而那具躯体依然活着,正一步步逼近你。爆头会让脑袋血肉横飞,爆炸则能一次性撂倒好几个人。被斩断的肢体会以真实的力度飞出,并原地不动地留在那里,再也无法复位。
NPC、阵营 与声望
游戏中设有大量NPC,其中大多数都可以与之对话,并拥有各自的背景故事,还有不少会提供支线任务供玩家完成。阵营与声望系统还允许玩家与各派系交好,从而获得更优惠的价格、解锁额外的对话选项乃至新的区域;当然,你也可以树敌,让他们对你的小队彻底怀有敌意。
部分NPC可以被救下,并在游戏过程中成为随从,协助玩家;你可以为他们装备武器,并让他们把守关键要道,而你则去处理其他事务。它们拥有自己的装备、属性,并且也能像普通角色一样升级。
游戏中还配备了用于快速旅行的导航点系统、详尽的迷你地图与世界地图,以及一本能够记录所有任务进度并收录所遇各派系重要信息的日志。
难度、存档与硬核模式
共有四种难度可供选择——收获者、血肉机器人、血肉建造者以及巅峰血肉粉碎者。
这些内容都支持在“硬核模式”下游玩:存档功能会被禁用(但仍可从上次退出处继续),且所有操作及其后果都将永久生效——包括死亡。
柔硬核模式支持随时存档与读取,同时还配备了一套可调的自动存档系统,用户不仅能够自定义存档间隔与次数,还能让其在游戏中的关键节点或特定区域自动触发。
许多道具可以被拖动或推动,从而为封锁关键位置提供便利;门还可以关闭并上锁,以便在怪物将其撞毁时及时撤退。
终端与秘藏
终端系统能够控制任务中的多种道具——灯光、闸门、开关、报警系统等均可联动——并且有些甚至会被“蠕虫”操控者锁死,或是需要破解黑客谜题才能与其交互;有时这些终端也只是用来封存重要的背景资料、地图或关于秘藏的线索,因为不少地图都藏有富含重要物资的隐秘区域。
此外,游戏还内置了一套世界时钟系统,昼夜更替会实时影响室外的光照效果。
许多任务还设有随机生成的区域,以提升游戏的重玩性。
试玩版
教程以及前两个任务区域,完整呈现战斗、loot、强化与成长系统。《Fleshgrinder》正处于积极开发中,画面品质、性能及游戏内系统均可能调整,预计于2027年初上线。
肉磨机:无需等待的进化,毫不留情的灭绝。
CHEATS
游戏修改项
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