真实模型,而非游戏化的模仿品 《Governor》基于卡林-索斯基斯(Carlin–Soskice)三方程式模型运行你的经济——这是大学高年级宏观经济学课程的核心教学内容。 IS — 需求。资金成本越高,国家的支出和投资就越少——但存在滞后效应。此外还需考虑汇率、政府预算以及银行放贷的自由度。 PC — 通胀与失业。经济过热推高价格的速度,快于经济衰退拉低价格的速度。而下行方向尤为艰难:工资几乎从不下调。 MR — 货币政策规则。游戏并非通过曲线推导最佳利率,而是基于哪种情况让你付出更高代价——是偏离通胀目标,还是出现本可避免的失业。 你设定名义利率。…
真实模型,而非游戏化的模仿品
《Governor》基于卡林-索斯基斯(Carlin–Soskice)三方程式模型运行你的经济——这是大学高年级宏观经济学课程的核心教学内容。
IS — 需求。资金成本越高,国家的支出和投资就越少——但存在滞后效应。此外还需考虑汇率、政府预算以及银行放贷的自由度。
PC — 通胀与失业。经济过热推高价格的速度,快于经济衰退拉低价格的速度。而下行方向尤为艰难:工资几乎从不下调。
MR — 货币政策规则。游戏并非通过曲线推导最佳利率,而是基于哪种情况让你付出更高代价——是偏离通胀目标,还是出现本可避免的失业。
你设定名义利率。货币的实际价格是扣除预期通胀后的剩余部分——而民众和市场的预期取决于他们对你的信任程度。达成目标会积累信誉;若连续数个季度未能达标,信誉便会崩塌,同样的利率政策效果也会明显减弱。利率存在下限。如果中央银行受制于政府,通胀会自动上行:市场会在滥用权力发生前就将其计入价格。失业率与产出挂钩,银行会在你的利率基础上加收溢价——借款人支付的成本高于你公布的利率。
随着你的决策,一幅长期图景逐渐成形:经济增长(索洛模型)、均衡失业率、不平等程度(基尼系数)、公共债务、汇率以及贸易平衡——还有那些在无人监管时会膨胀并破裂的金融泡沫。
美国,1925 至 2025
1931年,黄金枷锁——坚守金本位,还是让货币贬值以换取经济喘息空间。
1971年,戴维营会议——关闭黄金窗口,还是动用储备捍卫布雷顿森林体系。
1979年,沃尔克时刻——用利率压制通胀,还是走上价格管制的道路。
2008年,雷曼周末——力挺银行体系,还是任其崩溃。
2021年,“通胀是暂时的吗?”——等待物价飙升过去,还是尽早出手干预。
1929年大崩盘、三轮银行恐慌潮、美联储配合财政部需求维持利率的战争时期、布雷顿森林体系、OPEC石油禁运、沃尔克反通胀、黑色星期一、亚洲金融危机、互联网泡沫破裂、2008年金融危机、疫情以及2021–2022年的通胀——所有历史事件均按期而至。唯一悬而未决的问题是:你将如何应对?
提供完整教程和简短教程,助你掌握基本经济概念及其相互联系。
可视化的经济体
世界经济状态以城市形式绘制在世界地图上。随着国家日益富裕,建筑物拔地而起且数量增多;街道交通流量显示经济运行的强度;经济过热时城市色调变暖,衰退时变冷;当资金廉价且前景看好时,起重机便开始作业。在打开图表之前,你就能从天际线中预见危机。
周围是世界地图,包含按时代划分的历史边界以及多达24个竞争对手国家,每个国家都有自己的中央银行。你们之间距离越近、彼此越富裕,贸易意愿就越强;关税和贸易战则会撕裂这些联系。默认关闭的独立模式可开启势力范围系统:包括集团、卫星国以及国家间的债务依赖关系。
如果你更喜欢数据而非图像,可以使用终端:表格、图表,以及按成因和数值细分的每一项通胀变动分析。此外还有影响力地图:在一屏内展示模型的106个变量及其之间的276条关联。
协会
组建属于你自己的著名经济学家协会。
经济协会每年召开一次会议,对你的政策进行剖析。你任命主席——同时也选择了一种思想流派:它将为你的经济带来一项永久性增益和一项永久性减益。
多人游戏
支持两名及以上玩家——通过 Steam 或局域网联机。每位玩家拥有自己的国家和完整的模型副本;每回合结束后世界数据会进行同步协调,因此你的盈余就是他人的赤字。向邻国提供信贷也是一种杠杆,债务人心知肚明。
这里没有的内容
没有玩具般的简化模型,没有用随机数代替经济运行,没有“正确”的通关方式,也没有能把你从自己造成的滞胀中解救出来的剧情。这里只有模型、百年的历史,以及你自己设定的错误代价。
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