你的第一天……第一次宕机。 你负责运营一家初创公司网站背后的基础设施,从服务器和流量路由到缓存和安全防护。每个关卡都会带来更大的流量、定时发生的事件以及其他部门带来的新问题。构建系统并使其保持在线。 8 关职业生涯战役 从试用期开始,逐步完成八个相互关联的关卡,从挺过最初几个月并获得晋升,到应对预算削减和公司收购。你的资金、升级、功能和基础设施将在关卡之间继承,而未能达成目标将导致本次游玩永久结束。完成战役后,你可以继续在无尽模式中追求更高的分数。…
你的第一天……第一次宕机。
你负责运营一家初创公司网站背后的基础设施,从服务器和流量路由到缓存和安全防护。每个关卡都会带来更大的流量、定时发生的事件以及其他部门带来的新问题。构建系统并使其保持在线。
8 关职业生涯战役
从试用期开始,逐步完成八个相互关联的关卡,从挺过最初几个月并获得晋升,到应对预算削减和公司收购。你的资金、升级、功能和基础设施将在关卡之间继承,而未能达成目标将导致本次游玩永久结束。完成战役后,你可以继续在无尽模式中追求更高的分数。
每个关卡都会改变任务要求
任务目标可能要求你:
在指定时间内存活
处理指定数量的请求
达到收入目标
将丢弃的请求数量控制在限制以下
在 Boss 阶段期间维持平均响应时间
同时完成多个目标
构建请求路径
使用负载均衡器、Web 服务器、数据库、缓存、工作进程、过滤器、CDN 和其他基础设施节点,构建从网站到完成请求的路径。将它们直接放置在面板上或插入现有路由中,在购买前权衡每个节点的利弊:更高的容量意味着更高的成本,额外的保护可能会增加延迟,而更高的收入可能会带来你的系统尚未准备好的流量。
目睹系统崩溃
随着负载攀升,节点会逐渐恶化:良好 → 冒汗 → 着火 → 烧毁。让节点在 100% 负载下持续八秒,它将会烧毁,其容量和连接的路由也将随之失效。破产、完全宕机、长时间的请求失败,或在 Boss 波次期间用户放弃网站,都可能导致游玩结束。
关卡间规划,关卡中应变。
升级阶段是你为下一步做准备的地方。投资永久升级,从轮换的一组临时工具中进行选择,并决定哪三个值得带入下一次危机。你无法带走所有东西,因此每一个选择都将决定当系统开始故障时你的准备程度。
添加功能。承受流量。
网站功能让你能够更大力地推动业务发展。添加新的收入生成方式,随着战役进展解锁更多的功能槽位,并决定你的基础设施能够承受多少额外需求。更多的收入为你提供了扩展空间,但每个新功能都会给系统带来更多的流量需要处理。
15 个可选红色警报
红色警报通过更严格的规则和更高的分数倍率来重塑战役体验。通过成就解锁它们,尽可能多地叠加,将熟悉的游玩过程转化为新的挑战:信息缺失、更严格的限制、不稳定的收入以及来自公司其他部门的不必要干扰。
功能特色
包含导致游玩结束的失败判定的 8 关职业生涯战役
战役结束后可继续进行的无尽模式
关卡之间继承的基础设施、资金、升级和功能
15 种可解锁的红色警报难度修饰符
42 项成就
完全支持离线游玩
计划中的支持
macOS 支持
Steam Deck 支持
额外的红色警报和挑战
更多无尽模式内容