I Spy 是一款多人社交推理游戏,你需要融入 NPC 人群中,猎杀指定的目标,同时躲避自己的追捕者。解读可疑行为,保持隐蔽,智胜对手以求生存。 结合不同的淘汰风格和潜行策略,攀登排行榜。 大隐隐于市 电话亭。隐藏通道。狭窄街道。 切断视线。甩掉猎人。神不知鬼不觉地重返城市。 选择你的特工并潜入地下 挑选你的间谍,然后为他们配备最适合任务的特质。 非传统策略 试试布置陷阱来引诱你的目标。或者乔装打扮以迷惑追捕者……甚至将其他路人变成你的模样? 城市中你并非孤身一人 其他人也在狩猎。 同时也正被狩猎。 保持警惕。每一步都至关重要。 本游戏体验不包含以下内容 不是快节奏的街机射击游戏 即使有重生机制,对局也不在于持续不断的动作场面。…
I Spy 是一款多人社交推理游戏,你需要融入 NPC 人群中,猎杀指定的目标,同时躲避自己的追捕者。解读可疑行为,保持隐蔽,智胜对手以求生存。
结合不同的淘汰风格和潜行策略,攀登排行榜。
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大隐隐于市
电话亭。隐藏通道。狭窄街道。
切断视线。甩掉猎人。神不知鬼不觉地重返城市。
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选择你的特工并潜入地下
挑选你的间谍,然后为他们配备最适合任务的特质。
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非传统策略
试试布置陷阱来引诱你的目标。或者乔装打扮以迷惑追捕者……甚至将其他路人变成你的模样?
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城市中你并非孤身一人
其他人也在狩猎。
同时也正被狩猎。
保持警惕。每一步都至关重要。
本游戏体验不包含以下内容
不是快节奏的街机射击游戏
即使有重生机制,对局也不在于持续不断的动作场面。时机、站位和耐心与反应速度同样重要。
不是纯粹的死亡竞赛
淘汰只是目标的一部分。追踪、躲避和欺骗其他玩家同样重要。
不是开放世界城市
这座城市紧凑且经过手工打造,旨在营造紧张感而非追求规模。每条街道、通道和室内空间都为玩家互动而存在。
不是仅注重成长的游戏体验
成长和升级支持不同的游玩风格,但态势感知和决策始终处于首位。
本游戏体验包含以下内容
一款狩猎与欺骗的多人游戏
每位玩家既是猎人也是猎物,随着对局的展开不断切换角色。
一座专为心理博弈设计的鲜活城市
Eryl Markt 的街道、人群和捷径是工具,而非背景装饰。
具有明确意图的社交潜行
融入 NPC,伪造日常行为轨迹,并利用其他玩家的行为来保持不被注意。
竞争激烈但易于理解
六名玩家,清晰的目标,以及策略发挥的空间——没有令人望而生畏的复杂性。