一款潜行类 Roguelite 游戏,而追捕你的猎物正在学习。OKO 是一只巨大的眼睛,其背后由真实的神经网络驱动。它会建造塔楼,派出更小的眼睛进行侦察,没有任何东西会告诉它你的位置——它靠自己推断出来,并且越做越好。 关于本作 《STAREDOWN》是一款潜行类 Roguelite 游戏。你身形渺小,向下深入需要精华,而精华就藏在你无法直接窥视的房间中。OKO 是那只追捕你的眼睛。它并非独自行动——它会建造塔楼进行监视,并派出更小的眼睛去侦察——但所有这些都归属于同一个实体。这一切背后只有一个大脑,在你游玩的过程中不断了解你。 它在学习你 没有任何后台难度滑块在暗中调高难度。它会观察你实际的行动路径,并据此改变追捕你的方式。…
一款潜行类 Roguelite 游戏,而追捕你的猎物正在学习。OKO 是一只巨大的眼睛,其背后由真实的神经网络驱动。它会建造塔楼,派出更小的眼睛进行侦察,没有任何东西会告诉它你的位置——它靠自己推断出来,并且越做越好。
关于本作
《STAREDOWN》是一款潜行类 Roguelite 游戏。你身形渺小,向下深入需要精华,而精华就藏在你无法直接窥视的房间中。OKO 是那只追捕你的眼睛。它并非独自行动——它会建造塔楼进行监视,并派出更小的眼睛去侦察——但所有这些都归属于同一个实体。这一切背后只有一个大脑,在你游玩的过程中不断了解你。
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它在学习你
没有任何后台难度滑块在暗中调高难度。它会观察你实际的行动路径,并据此改变追捕你的方式。如果你总是待在相同的几个房间里,它就会停止大范围搜索,转而在那里截断你的退路。如果你频繁用灯光致盲它,它就会学会无视这种干扰。如果你杀死了每一个发现你的信使,它就会变得谨慎——不再单独派出它们。如果你选择逃避一切,它就会变得更大胆。在楼层之间,它会停下来重新规划,将资源投入到更多的眼睛、更多的手下,或者复活死去的单位——而它的投入方向揭示了它对你的判断。一分钟前救了你一命的习惯,现在正被它所倚仗。
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它所知的一切,皆由探索所得
在大多数游戏中,引擎会直接告诉怪物你的位置,而怪物只是假装在搜索。OKO 则是真正地在搜索。它无法透视墙壁。当它的眼睛闭合时,它是完全失明的。它根本听不到你的声音——它必须看到你,或者看到你留下的痕迹。你需要依靠灯笼来照明,但正是这盏灯笼暴露了你:行走时灯光微弱,但奔跑时,它的光晕会超越你自身的光源范围。无论你走到哪里都会留下痕迹——你可以看到所有这些痕迹——但只有当它的某个单位经过时,它才会得知这些痕迹的存在。它的塔楼一旦发现你,它便会立即知晓。较小的眼睛则做不到这一点。它们必须将消息带回去。因此,当其中一只眼睛发现你时,你面临一个选择:逃跑,并接受当那个家伙回到家时它就会知晓一切;或者去追杀那个携带消息的家伙。杀死它,消息便随之消亡。如果只是致盲它,它会活下来——而它所看到的景象也会留存。
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红光即死亡
红色是 OKO 使用的唯一颜色,它的凝视就是一束光束。如果那束光在你移动时照到你,它就会锁定并冲锋——而当它到达你身边时,你不是受伤,而是直接死亡。没有血条,也没有第二条命。你拥有的是从锁定到扑击之间的短暂瞬间,而能否在此之前躲开则是你自己的问题。保持静止,它根本不会锁定——除非你刚刚开火。因此,当光束扫过时你要冻结不动,在它失明时移动,并决定停留多久——因为你在下面待得越久,难度就越大,而精华的价值也越高。较小的眼睛不会直接杀死你。它们会抓住你,你必须挣脱束缚——一旦失败,你同样难逃一死。不同之处在于,你对此仍有话语权。被抓捕后留下的是磨损,磨损不会让你更接近死亡——但它会让你更难存活。
每次运行,全新的眼睛
每次运行的时间都很短。熟悉房间,规划避开凝视的路线,完成配额,找到向下的路。死亡后,运行重置——眼睛也随之重置。下一只眼睛从未见过你。它在夜晚结束时所知道的关于你的一切,都是在那一晚学到的。通关整个战役后,这场对峙才终于结束。