根据我上一封邮件 是一款通过一台工作笔记本电脑讲述的企业怪诞风格电子邮件惊悚游戏。在贝尔韦瑟与洛克公司(Bellwether & Locke)度过十个工作日。没有面孔,没有办公室,没有街道——只有呈现在你面前屏幕上的内容。 你是六楼的新入职员工。你的账号是 you.lastname@bellwetherlocke.com,而且这不是一个新账号。它有已发送文件夹。它有草稿。它曾属于 E. Vale,此人已不在公司任职,而没有人愿意说完那句话的剩余部分。 选择你要说的话。然后选择让谁看到。 每一封回复都包含两个决定,而第二个才是真正重要的决定。 语气 —— 温暖、平淡或尖锐。你愿意落笔写下的内容。…
根据我上一封邮件 是一款通过一台工作笔记本电脑讲述的企业怪诞风格电子邮件惊悚游戏。在贝尔韦瑟与洛克公司(Bellwether & Locke)度过十个工作日。没有面孔,没有办公室,没有街道——只有呈现在你面前屏幕上的内容。
你是六楼的新入职员工。你的账号是 you.lastname@bellwetherlocke.com,而且这不是一个新账号。它有已发送文件夹。它有草稿。它曾属于 E. Vale,此人已不在公司任职,而没有人愿意说完那句话的剩余部分。
选择你要说的话。然后选择让谁看到。
每一封回复都包含两个决定,而第二个才是真正重要的决定。
- 语气 —— 温暖、平淡或尖锐。你愿意落笔写下的内容。
- 发送方式 —— 回复、回复全部、转发、抄送、密送。谁现在成为了见证人。
发送方式是永久性的,并会记录在你的个人档案中。 在第 2 天看似礼貌的抄送,到了第 9 天就成了证据。你无法撤回邮件,游戏也绝不会让你反悔。
公司也在评估你
你的地位、受到的怀疑、你正在追查的线索,以及你永远无法完全清零的未读邮件数量——所有这一切都在你工作时不断变化,并最终决定你将达成
六种结局中的哪一种。
游戏特色
- 十个章节,十个工作日 —— 30,000-45,000 字的原创散文
- 六个截然不同的结局,每个都需要通过游玩赢得,而非从菜单中直接选择
- 一个晚上即可通关;多分支剧情值得进行第二次游玩
- 离线、单人游玩、无需账号、无数据遥测
节奏越紧张,格式就越枯燥。《根据我上一封邮件》包含预生成的 AI 内容。其音乐是使用生成式音频工具创作的;其音效为 CC0 许可的录音,非生成式内容。其叙事文本由人类与 AI 共同撰写并在作者指导下由人类编辑;游戏设计由作者完成。其商店宣传图使用 AI 生成的背景底图,经程序化合成与润色;游戏自身的用户界面元素均由代码绘制,不包含任何 AI 生成的图像。游戏运行时不会生成任何 AI 内容,且游戏中不包含任何对真实人物的 AI 生成描绘。