随着节拍,在太阳系中向外漂移。 你的飞船固定在屏幕上,而一条蜿蜒曲折、充满渐变色彩的隧道向着你滚滚而来,背景是漆黑的虚空。避开弯曲的地板和天花板,按节奏点击嵌入的节拍-门,一路向外穿越所有九个世界——从炽热熔化的水星到冰冷令人畏惧的冥王星——每个世界都拥有独特的色彩、重力和授权 Dubstep 曲目,全部锁定在 140–150 BPM 的半速节奏区间内。一圈又一圈地环绕星系,每一圈都更难——并通关第 5 轮,获得真正的“你击败了太阳系”胜利。 保持完美节拍。 每个门都有一个发光的霓虹绿最佳击打点。…
随着节拍,在太阳系中向外漂移。
你的飞船固定在屏幕上,而一条蜿蜒曲折、充满渐变色彩的隧道向着你滚滚而来,背景是漆黑的虚空。避开弯曲的地板和天花板,按节奏点击嵌入的节拍-门,一路向外穿越所有九个世界——从炽热熔化的水星到冰冷令人畏惧的冥王星——每个世界都拥有独特的色彩、重力和授权 Dubstep 曲目,全部锁定在 140–150 BPM 的半速节奏区间内。一圈又一圈地环绕星系,每一圈都更难——并通关第 5 轮,获得真正的“你击败了太阳系”胜利。
保持完美节拍。
每个门都有一个发光的霓虹绿最佳击打点。在节拍上准确点击,它会闪烁PERFECT(完美)——连续完美时机点击,每次都会支付递增的Vibe Coins(氛围币)(500、1,000、1,500……无上限),加上向前速度猛增、本生灯火焰引擎尾迹,以及(连续三次后)船体修复。错过节拍、擦碰墙壁或亲吻钟乳石,反弹将会惩罚你。
点燃星能。
连续足够多的完美点击后,你将进入无敌状态——屏幕边缘的极光倒计时显示你的窗口期,此时你可以粉碎尖刺、无视墙壁、加速至 2 倍速度,并最终干净利落地跃迁穿过整个行星。连击越长,等级越高。
存入你的 Vibe Coins(氛围币),并在游戏内的机库中花费它们购买8 种飞船皮肤,每种都有自己独特的彩色引擎尾迹——从红移到冥王星霜冻,再到完成所有奖杯后获得的镀金终极皮肤。每一枚硬币都是通过游玩赚取的——没有任何真实货币购买内容。追逐所有26 个奖杯以赢得炫耀资本。
每次运行,均有数据记录。
游戏结束时的完整统计页面——最大及平均速度、总完美点击数、最佳连击、开启的门数量、碰撞次数、承受及恢复的伤害等——并支持一键截图分享你的最佳运行记录。
功能特色
一款传承 Lilt Line 风格的霓虹 Dubstep 节奏跑酷游戏——易上手,难精通
9 颗行星,46 首原创授权 Dubstep 曲目——每颗行星的主题在所有五轮中不断演变,从第 1 轮的律动到第 5 轮辉煌的终章,外加一首星能主题曲
节拍门集群 + 完美时机中心击打——递增的 Vibe Coins(氛围币)、速度提升以及火焰尾迹奖励
星能:PERFECT 连击无敌、粉碎尖刺、2 倍速度以及穿越行星的跃迁
游戏内机库——花费游玩赚取的 Vibe Coins(氛围币)购买 8 种飞船皮肤/彩色尾迹(无真实货币购买);26 个奖杯供你炫耀
五轮递增的挑战——每一圈都会提高速度、收紧隧道并增加尖刺密度——并以真正的胜利结局收尾
完整的运行结束统计数据 + 可分享的截图
可调整的转向速度、难度(休闲 / 普通 / 残酷)以及画质选项
控制方式
使用 Godot 4 构建
Dubstep: Solar System 是使用开源游戏引擎 Godot 4 开发的。
计划三部曲的第一部:Dubstep: Solar System → Galaxy → Universe。原创代码、美术和音乐——不基于任何现有标题。由 Ian Rosner 制作的 Vibe Coded Reality 游戏。© 2026 — 保留所有权利。
光敏性警告:包含闪烁灯光和闪电效果。
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