战斗自动进行。其余一切由你掌控。 在《Quartermark》中没有攻击按钮,而这正是其核心所在。你的四位英雄会在没有你直接操作的情况下战斗。你能控制的才是决定他们能否获胜的唯一因素:谁在队伍中、他们穿着什么装备,以及你赋予他们哪些技能。 配置。观察。调整。然后看着你精心构筑的阵容攻克一小时前还无法触及的楼层。 十二位英雄,一套法则 每位英雄都有四个技能,且含义始终如一,因此新英雄并不意味着需要学习新的规则手册: 基础 — 普通攻击,随时可用。 核心 — 招牌技能,有冷却时间。这是可能被首领沉默的技能。 反应 — 当条件触发时自动发动,优先级高于其他所有动作。 光环 — 持续生效,作用于整个队伍。…
战斗自动进行。其余一切由你掌控。
在《Quartermark》中没有攻击按钮,而这正是其核心所在。你的四位英雄会在没有你直接操作的情况下战斗。你能控制的才是决定他们能否获胜的唯一因素:谁在队伍中、他们穿着什么装备,以及你赋予他们哪些技能。
配置。观察。调整。然后看着你精心构筑的阵容攻克一小时前还无法触及的楼层。
十二位英雄,一套法则
每位英雄都有四个技能,且含义始终如一,因此新英雄并不意味着需要学习新的规则手册:
- 基础 — 普通攻击,随时可用。
- 核心 — 招牌技能,有冷却时间。这是可能被首领沉默的技能。
- 反应 — 当条件触发时自动发动,优先级高于其他所有动作。
- 光环 — 持续生效,作用于整个队伍。
金星是深度玩法的核心
九种关键词——中毒、流血、燃烧、冻结、虚弱、护盾、狂怒、荆棘和守护——在英雄与物品间共享。如果一位英雄与一件武器共享同一个关键词,它们组合在一起的价值将远超单独使用。
某些英雄之间会相互强化。将正确的两位英雄并排站立,他们的技能将会成长——而在触发的瞬间,屏幕将泛起金光。围绕金星进行构筑是游戏中最具深度的玩法。
每次升级都是一场博弈
装备仅从首领处掉落,别无他处。随后你需要对其进行赌注式强化:每+1级都会倍增物品上的所有属性,但每次尝试都有可能直接摧毁该物品。概率会在你确认前明确显示。
+10级的价值超过+0级的两倍。正因如此,才会有人愿意冒险一试。
重置以走得更远
转生系统会清除已通关楼层和英雄等级。但它不会影响你的装备、灵魂或已购买的英雄。你将带着一个可叠加成长的永久天赋树回归。
目的从来不是回到原点,而是超越过去。
1500层内房间不重复
- 150个独特的地下城,每个都有各自的美术风格
- 12种家族共120种生物,每个房间包含两个家族
- 每第十层由一名首领把守——击败首领是进入下一个区域的唯一途径
- 80层之后,区域会带有特定标签回归——灰烬、霜冻、剧毒、守护、狂乱、荆棘——确保攀登过程中不会两次进入相同的房间
它会告诉你失败的原因
在同一处碰壁三次后,游戏会为你打开档案:是什么杀死了你、它对你造成了什么影响、谁最先倒下,以及双方当时具体运行着哪些关键词。
它永远不会直接告诉你答案。寻找答案本身就是游戏的一部分。
这里没有的内容
一次购买,终身拥有。游戏中的所有内容均可通过游玩获得。
即使在你关闭游戏后,你的队伍仍会继续战斗——当你再次上线时,将获得未曾亲眼见证积累的金币。