熔炉即是游戏。杀戮即为证明。 你的持剑者将在一个以战利品为报酬的燃烧世界中,免操作地永恒战斗。 你从不亲自挥剑。你构建这把剑——以及它所遵循的每一条规则。 当屏幕上充斥着连锁火焰、飞溅的余烬和幽灵利刃时, 那并非过场动画。那是你的程序正在运行。 打造武器,而非操控英雄 一把永恒之刃,六个部件。每个部件都承载着一个行为链: 当这种情况发生时,如果满足此条件,则执行该动作——两次,更猛烈些,并在片刻后再次执行。共有66个模块可供连接。 5个层级中的13种特性家族,每个家族都有分支进化路线和一个最终的神话级分叉(FORK)。在剑身任意位置的两个2级家族可以揭示一个隐藏符文:48种组合,只有通过锻造奇特的组合才能发现。 复杂度即预算。…
熔炉即是游戏。杀戮即为证明。
你的持剑者将在一个以战利品为报酬的燃烧世界中,免操作地永恒战斗。
你从不亲自挥剑。你构建这把剑——以及它所遵循的每一条规则。
当屏幕上充斥着连锁火焰、飞溅的余烬和幽灵利刃时,
那并非过场动画。那是你的程序正在运行。
打造武器,而非操控英雄
一把永恒之刃,六个部件。每个部件都承载着一个行为链:
当这种情况发生时,如果满足此条件,则执行该动作——两次,更猛烈些,并在片刻后再次执行。共有66个模块可供连接。
5个层级中的13种特性家族,每个家族都有分支进化路线和一个最终的神话级分叉(FORK)。在剑身任意位置的两个2级家族可以揭示一个隐藏符文:48种组合,只有通过锻造奇特的组合才能发现。
复杂度即预算。让剑身过载会导致其变得不稳定——动作可能失控,但所有攻击都会更加强力。一个旋钮,一个诚实的抉择。
亲自锤炼钢铁
与你抗衡的世界
8个生物群系,32个房间,45种敌人,9位守护者。从燃烧的焦木林到淹没的钟楼,从活玻璃荒原到相位亡者法庭,以及世界初次燃起火焰的地方——THE WOUND。
世界会适应。房间会轮换突变因子,每次恰好使一种策略失效——免疫燃烧的表皮、反射烙印的板甲、汲取瘟疫者。每个征兆都指明了其克制方法。阅读侦察报告。重新配置。重返战场。
守护者并非血包。它们会大步迈进,随着流血而加速,且在血量减半时各自显露第四种标志性招式——巨口扑击,法庭集体冲锋,世界波浪式燃烧。
长线游玩
重铸会融化世界并保留你的知识,将神钢投入12条永久的时代轨迹中。
军械库。击败THE FIRST FLAME后,你可以将剑永久封存于墙上。它将赋予一个永久增益,作为传家宝回归——而整个世界也会升级以迎接下一把剑。
狩猎。每种敌人都有终身编年史。研究整个生物群系的猎物,该地域将产出一个永久奖杯。
世界传授给你的配方——有些蓝图从未出售或解锁。它们是通过做出世界所注意到的行为而被发现的。
尊重你存在的闲置游戏
无离线进度。熔炉仅在窗口打开时赚取收益——专为第二块屏幕设计,而非闹钟。
自动化繁琐流程:精炼队列、自动提取优先级、构建预设,以及支付可收藏的一次性模块的委托板。
失败是信息,绝非损失。死亡消耗的是周期,而非战利品。失败分析会指出你应该重写的规则。