一款第一人称恐怖游戏,其中的怪物依靠声音而非视觉进行猎杀。你闯入了一座废弃的宅邸——身后的门随即锁死。门厅后的走廊只有六米长,但你已经走了二十分钟。这里还有别的东西。它看不见你,但能听见你。 在LIMINAL HEIST中,每个动作都要付出分贝的代价。蹲下脚步几乎无声。奔跑则如同在整个房子里尖叫。撞到的椅子、从架子上碰落的罐子、摔碎的瓶子——怪物能听到这一切,而你们之间的每堵墙都能将声音减弱一半以上。在两个房间外制造噪音几乎是安全的。在笔直的走廊里狂奔则是自杀行为。 你的目标:找到3张蓝图和5个传送器零件,将它们带到大厅的平台并启动电源。在激活过程中,你必须待在圆圈内——否则力场将会崩溃。…
一款第一人称恐怖游戏,其中的怪物依靠声音而非视觉进行猎杀。你闯入了一座废弃的宅邸——身后的门随即锁死。门厅后的走廊只有六米长,但你已经走了二十分钟。这里还有别的东西。它看不见你,但能听见你。
在LIMINAL HEIST中,每个动作都要付出分贝的代价。蹲下脚步几乎无声。奔跑则如同在整个房子里尖叫。撞到的椅子、从架子上碰落的罐子、摔碎的瓶子——怪物能听到这一切,而你们之间的每堵墙都能将声音减弱一半以上。在两个房间外制造噪音几乎是安全的。在笔直的走廊里狂奔则是自杀行为。
你的目标:找到3张蓝图和5个传送器零件,将它们带到大厅的平台并启动电源。在激活过程中,你必须待在圆圈内——否则力场将会崩溃。
每次游玩时房屋都会重新生成,并通过重复的房间刻意迷惑你。喷漆罐是判断你是否来过的唯一方法:在墙上随意涂鸦,完全跟随你的手移动轨迹。荧光棒用光线标记死路。由闹钟、弹簧和电线组装而成的声音陷阱会在18秒后触发,将怪物引到房子的另一端。衣柜可以藏身——前提是你得屏住呼吸。
当躲藏不再可行时,还有手电筒:在怪物嚎叫的瞬间致盲它。房子里某处藏着一把霰弹枪。只有两发子弹。再无更多。
主要特色:
它以声音猎杀。真实的声音模型:每个动作的音量、穿过墙壁的衰减,以及朝向噪音而非轮廓移动的AI;
声音就是你的货币。潜行、行走、冲刺、掉落物品——每一个细微声响都是你生存预算的一部分;
生存工具:可真正自由手绘墙壁的喷漆罐、荧光棒标记、可制作的声音陷阱、需屏息使用的衣柜;
手电筒与霰弹枪。在怪物嚎叫时致盲它——或者使用你仅有的两发子弹;
沉默是一种选择。拿起任何物体,要么用力投掷——声响足以传遍整个房子——要么轻轻放下,几乎不发出声音;
至关重要的门。关上的门能像墙壁一样大幅减弱声音,所以请随手关门。怪物不会开门——它会连铰链一起撞碎房门,而残骸会向你展示它的去向;
每次游玩都是不同的房子。基于种子的确定性生成:输入一个词,获得相同的宅邸。一个种子 = 一个平面图;
无第三方引擎。纯WebGL2:所有纹理、每件家具和每一帧都在启动时由代码生成;
5项Steam成就;
两种语言:俄语和英语。