集结你的队伍 《Flames Betwixt》是一款等距视角合作角色扮演游戏,专注于理论构建和队伍协同,深受《Guild Wars 1》的启发。(与 ArenaNet 或 NCSoft 无关联,只是受其作品熏陶成长。) 你将操控一支最多八人的队伍。带上你的朋友,并用沿途招募的英雄填补空缺的位置。 仅限八个技能 选择一个主职业和一个副职业。两者结合让你可以使用大量的技能池。你可以从各个城镇和前哨站中携带八个技能进入开放探索区域。 六种职业可供选择: 战士。 重甲,前线角色。通过命中攻击积累“勇气”,并将其消耗在武术技能上。 游侠。 远程弓箭,致残和中毒效果,以及一只你从野外驯服并并肩作战的野兽。 圣骑士。…
集结你的队伍
《Flames Betwixt》是一款等距视角合作角色扮演游戏,专注于理论构建和队伍协同,深受《Guild Wars 1》的启发。(与 ArenaNet 或 NCSoft 无关联,只是受其作品熏陶成长。)
你将操控一支最多八人的队伍。带上你的朋友,并用沿途招募的英雄填补空缺的位置。
仅限八个技能
选择一个主职业和一个副职业。两者结合让你可以使用大量的技能池。你可以从各个城镇和前哨站中携带八个技能进入开放探索区域。
六种职业可供选择:
战士。 重甲,前线角色。通过命中攻击积累“勇气”,并将其消耗在武术技能上。
游侠。 远程弓箭,致残和中毒效果,以及一只你从野外驯服并并肩作战的野兽。
圣骑士。 用神圣魔法造成重创,为队伍附魔,在治疗他人的同时保护后排。
奥术师。 火焰、冰霜和高额数值,但如果贪心过度,将面临“力竭”的惩罚。
死灵法师。 将地上的尸体转化为军队。拥有生命吸取诅咒和冰冷的死亡魔法。
一旦踏入世界,你就无法在野外更换配置。如果队伍中没有人携带复活技能,那么很可能没人能重新站起来。
你的主职业决定了你的属性上限、被动技能以及所穿的护甲。副职业则是你选择的任何其他职业。战士/死灵法师与死灵法师/战士的战斗方式可能截然不同。
等级上限为 20
达到 20 级上限是一段短暂的旅程。主职业和副职业的属性最高均为 12 级,这意味着每一点都至关重要。达到上限后,成长转为横向发展。与其无休止地刷取更高的属性,不如去搜寻新技能,尝试新的职业组合,并通过铭文和符文修改护甲与武器,发现全新的协同效应。
经验值不再增长,但选择仍在继续。
表面之下是一个深度的战斗系统:条件状态、诅咒、附魔、打断和能量管理。留意敌人的施法条以打断他们最大的威胁,并剥离他们的关键附魔以扭转战局。
通过战术优先级指挥你的队伍
每个英雄都基于“策略(gambits)”运行,这是由你自己决定的“如果-那么”语句。它们按顺序检查,第一个匹配项生效。如果盟友生命值低于一半,你的同伴将治疗他们。如果盟友倒下,则复活他们。如果没有其他事情发生?攻击最近的敌人,或者攻击玩家正在攻击的目标。
你可以在前哨站更改任何英雄的技能、属性和策略。但在野外,他们只能使用你为他们选择的配置,和你一样。
夜幕降临
游戏中有一个持续运行的昼夜时钟。在夜晚,敌人拥有更多生命值且攻击力更强,可能会生成更多样化的敌人,但战利品也更好以作补偿。某些物品甚至在夜间会增强威力。你可以强行推进或等待黎明。
合作战役
主持一场战役,让你和你的朋友直接加入 8 个队伍席位。对于无人占据的空位,可以由英雄填补。或者独自游玩,亲自操控七名同伴完成整个游戏!
世界
火焰即将熄灭,邪恶正在苏醒。你被从“先知裂隙”之外召唤而来。“教团”曾在那里引导你,但无人能说清你之前的身份。探索你和队伍成员被卷入的世界,以及隐藏在其后的秘密。
关于开发者
Flames Betwixt 是一个单人激情项目。我热爱经典 2000 年代 RPG 的深度理论构建和横向成长机制,并希望打造一款捕捉同样魅力的现代合作体验。每一行代码、设计选择和英雄策略都由一个人构建,试图让那特定的火焰延续下去。
本项目中使用的所有资产和美术均由真人制作。未使用任何 AI 艺术。艺术是人类表达,而身为人类是我们所拥有的一切。