卡牌收集者之战 是一款 2D 回合制自动战斗游戏,核心玩法是收集来自六大神话体系的守护者,并派遣其中五位投入战斗。韩国、中国、日本、埃及、北欧和希腊神话将 432 位神明与怪物汇集于一本图鉴中,而召唤、融合和培养它们的循环直接服务于战斗。一旦战斗开始,便无需任何操作。决定胜负的关键在于你选择了哪些卡牌,以及你派遣它们出场的顺序。 \[从六大神话体系中收集 432 位守护者] 韩国的 Dokkaebi(都鬼)与死神、中国的孙悟空、日本的八岐大蛇、埃及的 Ammit(阿米特)、北欧的芬里尔、希腊的宙斯:六大神话体系共存于同一本图鉴之中。每张卡牌都拥有独特的效果描述,因此即使是相同稀有度的两张卡牌也极少具备相同的作用。…
卡牌收集者之战
是一款 2D 回合制自动战斗游戏,核心玩法是收集来自六大神话体系的守护者,并派遣其中五位投入战斗。韩国、中国、日本、埃及、北欧和希腊神话将 432 位神明与怪物汇集于一本图鉴中,而召唤、融合和培养它们的循环直接服务于战斗。一旦战斗开始,便无需任何操作。决定胜负的关键在于你选择了哪些卡牌,以及你派遣它们出场的顺序。
\[从六大神话体系中收集 432 位守护者]
韩国的 Dokkaebi(都鬼)与死神、中国的孙悟空、日本的八岐大蛇、埃及的 Ammit(阿米特)、北欧的芬里尔、希腊的宙斯:六大神话体系共存于同一本图鉴之中。每张卡牌都拥有独特的效果描述,因此即使是相同稀有度的两张卡牌也极少具备相同的作用。唯一能影响你召唤概率的是你角色身上的“幸运”属性,该属性可通过六个装备栏位以及你收集的遗物来提升。
\[切勿丢弃重复卡牌]
第二张相同的卡牌是第一张卡牌的强化材料。边框品质将从银色升至金色,再到彩虹色,最后达到天界色,每一步提升都会增加力量倍率。经验书在独立的轨道上提升等级,因此卡牌将沿两个维度同时成长:稀有度与等级。这里不存在毫无价值的召唤结果。
\[无需操作。策略在战斗开始前就已确定]
战斗以 1v1 擂台赛的形式进行。获胜的卡牌将保留剩余生命值并直接进入下一场对决,因此你派遣卡牌的顺序将左右整场比赛的走向。技能会在满足条件时自动触发,而候补席上的盟友则通过光环效果支援前线队伍。游戏速度最高可达 5 倍,让你双手完全空闲。所有的思考与决策都在卡组界面完成。
\[推进六个世界,猎杀潜伏其中的巨兽]
故事按顺序贯穿六个世界。每个 Boss 设有七个难度阶梯,若挑战全部难度,共计 252 场战斗。开启一个世界的同时也会解锁其突袭战:Haechi(獬豸)、孙悟空、八岐大蛇、Ammit(阿米特)、芬里尔,以及宙斯与波塞冬。这些 Boss 的生命值池极深,战斗耗时较长,这正是持续伤害和复活流派展现价值的时刻。
\[攀登四座塔楼,解锁创世神祇]
经验塔、即时召唤塔、遗物塔和世界塔。前三者是奖励随层数递增的 farming(刷资源)阶梯。世界塔则是每个区域独立的 500 层爬塔挑战,每通过一百层即可向你的召唤池中添加一位创世神:当六个区域全部通关后,你将获得三十位创世神。除此之外别无他法获取他们。层数是唯一的途径。
\[将你的收藏留在门外,深入地下城]
你在外部构建的一切都将留在此处。你将逐层深入,召唤仅在本次运行中存在的卡牌,从提供的三张中选择一张,并从零开始将其融合成一副卡组。每次出现的修饰词各不相同,因此同样的构筑不会重现两次;当你的三条生命耗尽时,卡组也随之消失。只有地下城金币能被带出,用于购买九个阶层的戒指和永久升级。
\[在排行榜上留下你的名字
排名 PvP 采用异步机制,因此无需排队等待。两条排行榜并行运行。一条直接使用你培养好的卡牌。另一条则将每张卡牌的攻击力和生命值统一标准化,消除了游玩时长带来的差距,使效果和阵容成为唯一的变量。此外还有四个记录排行榜,分别追踪总召唤次数、最深地下城层数、最高塔楼层数以及最佳训练假人伤害,每项均排名前 1,000 位。训练假人是一个每回合增强 3% 的不朽目标,因此你卡组的原始输出能力将转化为一个单一数值。
语言:韩语、英语、简体中文、繁体中文、日语、俄语、西班牙语、葡萄牙语(巴西)、德语、法语