你们当中有人并不打算逃脱。 你们中的两到十人醒来时,发现自己被锁在一座腐朽的哥特式宅邸中。这里有三种出口。而你们中的一到三人已经知道结局如何——因为你是管理员(Admin),你对其他人而言是隐形的,并且除非其余人停止尝试逃脱,否则你不会离开。 三种出口 正门——需要一个 4 位数字代码以及锁定在面板上的三个符号。散落的纸张上载有数字:一个数字告诉你位置,另一个数字告诉你数值。 地下室——8 位数字,且逻辑是反转的。在楼上表示位置的纸张,在这里表示数值。你在上面学到的知识会 actively 误导你。 屋顶——六块梯子碎片散落在宅邸各处,需将其搬运至搭建点并组装成向上的通道,随后通过一个符号锁将其封闭。 整座宅邸中只有三个符号。…
你们当中有人并不打算逃脱。
你们中的两到十人醒来时,发现自己被锁在一座腐朽的哥特式宅邸中。这里有三种出口。而你们中的一到三人已经知道结局如何——因为你是管理员(Admin),你对其他人而言是隐形的,并且除非其余人停止尝试逃脱,否则你不会离开。
三种出口
正门——需要一个 4 位数字代码以及锁定在面板上的三个符号。散落的纸张上载有数字:一个数字告诉你位置,另一个数字告诉你数值。
地下室——8 位数字,且逻辑是反转的。在楼上表示位置的纸张,在这里表示数值。你在上面学到的知识会 actively 误导你。
屋顶——六块梯子碎片散落在宅邸各处,需将其搬运至搭建点并组装成向上的通道,随后通过一个符号锁将其封闭。
整座宅邸中只有三个符号。正门需要三个。屋顶也需要三个。将一个符号插入正门,你就把它从屋顶取走了。每次匹配都会重新洗牌代码、纸张和符号顺序——而且同一个符号根据你将其投入哪个出口,其含义也会不同。
然后所有人进行投票
每轮持续三到七分钟。当一轮结束时,你有 90 秒的时间进行交流,然后进行两次投票。
首先是指控:指认一名管理员或跳过。如果某个名字获得过半数存活玩家的支持,那个人就会被拖出去,并且其身份将向所有人宣读。无论无辜与否。
然后是牺牲:不能跳过,没有怜悯,必须有人出局——而这次没有人会得知他们的身份。
如果指控正确,游戏就此结束:移除最后一名管理员,所有还活着的玩家即可逃脱。如果指控错误,你只是给宅邸提供了一具尸体和一个秘密。
成为管理员
你是隐形的。不是隐藏,而是隐形。没有脚印可循,门口也没有轮廓。
你无法拾取任何物品。你从来都无法做到。你所做的一切,都是针对其他人的工作成果。
让一个房间陷入完全黑暗,然后成为站在其中的那个存在。
将已放置的符号从门上扯下。从框架上撕下一块梯子碎片。将其丢在宅邸的其他地方,让他们再次寻找。
将某人从他们即将解开的房间中拖走。
你知道其他管理员是谁。而其他人都不知道。
这是一款语音游戏
近距离语音聊天意味着你能听到三个房间外人们的呼吸声,但当他们转过拐角时,声音瞬间消失。墙壁会吞噬声音。死亡玩家可以继续交谈,但只能彼此听见——存活玩家永远听不到。
可选的语音滤镜存在纯粹是因为在凌晨两点听到朋友用圣诞老人的声音指控你很有趣。如果你希望宅邸里充满你真正认识的人,可以将自己的照片上传到你角色的脸上。
宅邸
横跨地下室、三层楼和屋顶,共三十五个房间。PSX 时代的低多边形视觉效果、浓重的雾气,以及手电筒只能照亮你正前方的区域。黑暗负责其余部分。
提供英语、土耳其语、西班牙语、中文、日语、韩语和俄语版本。