你的生命值条就是你的最高分。 一次呼吸,双重计数。 结束回合会消耗呼吸。承受伤口则消耗更多。你消耗的每一次呼吸都是排行榜上的一个分数,而你剩余的呼吸是维持你人性的唯一依托。耗尽储备,诅咒便会将你吞噬。呼吸消耗最少者获胜,因此整场游戏都是一场极限施压:爬升更快,流血更少,绝不浪费任何非必要的呼吸。 攀登之旅。 十八层回合制卡牌战斗。预知的意图、分支路径的门、神龛、祭坛、遗物,以及一套通过一次次艰难抉择不断打磨的牌组。六个职业,各自以不同的方式配给同样的呼吸。你所对抗的每个生物都曾和你一样的囚犯,受诅咒而被遗弃,直到呼吸耗尽。杀死他们是一种仁慈。你将夺取他们的武器并继续攀登。 全员每日挑战。 统一的种子序列。…
你的生命值条就是你的最高分。
一次呼吸,双重计数。 结束回合会消耗呼吸。承受伤口则消耗更多。你消耗的每一次呼吸都是排行榜上的一个分数,而你剩余的呼吸是维持你人性的唯一依托。耗尽储备,诅咒便会将你吞噬。呼吸消耗最少者获胜,因此整场游戏都是一场极限施压:爬升更快,流血更少,绝不浪费任何非必要的呼吸。
攀登之旅。 十八层回合制卡牌战斗。预知的意图、分支路径的门、神龛、祭坛、遗物,以及一套通过一次次艰难抉择不断打磨的牌组。六个职业,各自以不同的方式配给同样的呼吸。你所对抗的每个生物都曾和你一样的囚犯,受诅咒而被遗弃,直到呼吸耗尽。杀死他们是一种仁慈。你将夺取他们的武器并继续攀登。
全员每日挑战。 统一的种子序列。每天为所有人提供相同的塔楼、相同的楼层和相同的怪物。以最少的呼吸登顶者将登上排行榜。每次游玩的每一招每一式都会在服务器端重放验证,因此榜单上的成绩是真凭实据,而非随意声称。没有随机数生成(RNG)作为借口。唯一的货币就是技巧。
故事背景。 维尔爵士(Sir Vael)在单挑中击败了灰王(Ash King)的冠军,却犯下了饶恕对方的错误。灰王最终还是赢得了战争,活捉了维尔,并命其咒术师对这位骑士的呼吸施加诅咒。如今,维尔被囚禁在灰王的监狱塔楼“呼吸税”(Breathtoll)中,与两座时钟赛跑。他自身的诅咒是其一:当他的呼吸耗尽时,他将变成下一个牢房中的怪物。他的妻子是其二。玛拉指挥官(Commander Mara)正率领城市最后的防线抵御灰王的突袭,而科维恩爵士(Ser Corvain)——即灰王之锤,也就是维尔曾饶恕的那个人——意欲攻破防线并俘获她。逃出生天。击杀灰王之锤。在任一计时器归零前赶到她身边。
双重计数的呼吸经济体系。 消耗最少即可登顶榜单;耗尽所有呼吸,诅咒将终结你的本次游玩。
十八层预知意图的楼层。 所有意图均预先显示。每一次死亡都归咎于你自己。
共享种子每日挑战。 每天为所有人提供相同的塔楼,设有免费的每日排行榜。
可验证的公平性。 每次提交的游玩记录都会在服务器端逐招重新模拟验证。
六个职业。 每个职业以不同的方式配给呼吸,从激进的纵火犯(Arsonist)到处于劣势的忏悔者(Penitent)。
靠实力获取的牌组。 通过祭坛、神龛、遗物,以及你解救的每位囚犯的武器来构建牌组。