没有丢失,只是归档。 你是分拣局的夜班职员。包裹落在路由台上,你将它们翻入正确的区域滑槽。只有两个按钮:左翻板,右翻板。 分错一个并不会让它消失。它会爬上桌子上方的积压轨道(Backlog Rail),并开始累积价值。 轨道不是惩罚,而是储蓄账户。 停在轨道上的每个包裹在等待时都会增值。它所在的槽位会变得更“热”。每填满一个槽位,归档的声音就会升高半个音阶。当轨道达到容量上限时,所有积压的包裹会一次性倾泻回桌面上——其价值是当初送上去时的数倍。 高手玩法在于 engineered 你自己的灾难并从中幸存。 正确的操作瞬息万变 滑槽分配会在轮班中途轮换。同样的物理操作是正确的还是灾难性的,取决于你手中的包裹以及台面刚刚做出的决定。…
没有丢失,只是归档。
你是分拣局的夜班职员。包裹落在路由台上,你将它们翻入正确的区域滑槽。只有两个按钮:左翻板,右翻板。
分错一个并不会让它消失。它会爬上桌子上方的积压轨道(Backlog Rail),并开始累积价值。
轨道不是惩罚,而是储蓄账户。
停在轨道上的每个包裹在等待时都会增值。它所在的槽位会变得更“热”。每填满一个槽位,归档的声音就会升高半个音阶。当轨道达到容量上限时,所有积压的包裹会一次性倾泻回桌面上——其价值是当初送上去时的数倍。
高手玩法在于 engineered 你自己的灾难并从中幸存。
正确的操作瞬息万变
滑槽分配会在轮班中途轮换。同样的物理操作是正确的还是灾难性的,取决于你手中的包裹以及台面刚刚做出的决定。技巧在于在空中阅读局势并重新规划,而不是死记硬背几何位置。
核心特色
积压轨道(The Backlog Rail)
台面上方有六个鸽笼式槽位。填满它们后,所有包裹会交错地一次性归档回来,让你能够真正去“游玩”这股 cascades(级联/倾泻),而不仅仅是勉强存活。这是游戏中最喧闹的四秒钟,也是单据变成粉红色的唯一时刻。
三十名职员,以及瓦解他们的组合
职员改变的是规则,而非数值。阿德尔利夫人(Mrs. Adderley)只为已归档的邮件付费,对已送达的一概不付。夜间登记员(The Night Registrar)使每次级联翻倍,并将你的轨道削减为三个槽位。将他们组合在一起,你就构建出了一个永远不送达任何物品、却无限循环微小级联的流派。三分之一的职员阵容颠覆了游戏的本质,而不仅仅是影响收益多少。
台面即构建
需求单是铆接的黄铜件,而非属性线。一轮班结束时,游戏场地在视觉和结构上都与开始时截然不同。
两个按钮
左翻板。右翻板。这就是全部的控制方案,它适用于触控板、摇杆或两个按键,这也是为什么本作首先是 Steam Deck 游戏,其次才是桌面游戏。
邮票相册
你成功送达的每种包裹类型都会被压入相册,背面印有漂流城(Drifted City)文本的片段。一条投递规定。一名职员的旁注。一个不在任何地图上的区域。
它不卡关任何内容。它不解锁任何内容。它的存在只是为了满足好奇心。
还包含
分支机构。替代台面,每个都有独特的几何结构和一条原生规则
每日种子,每位玩家相同,配有排行榜
加班模式 - 专为追求高分者设计的无尽模式
确定性模拟:相同的种子,相同的输入,每次运行结果完全一致
完整的色盲支持。每个区域都通过形状和明度来识别,绝不单独依赖颜色
两个按钮,可重新映射。全程无需鼠标
无广告,无微交易,无在线服务,无开发路线图。这是一款游戏,做完即完结。
来自 Endpaper
萨默塞特的一家独立工作室。使用 Godot 引擎打造。