有些场景在你道出缘由之前,便已让你感到违和。
另一些场景则让你甫一踏入,未及片刻,便觉如归故里。
你从未需要他人解释这种差异。你只是从未拥有一款能以此为核心进行构建的工具。
描述它应有的感觉——通过语音、文字输入或选择——并告诉 Thalyn 其中的核心要素是什么。Thalyn 会将其余一切——地势起伏、水域分布、路径走向、植被布局、光照与空气氛围——整合为一个连贯且适用于游戏的完整世界,你可以第一人称视角在其中漫步,并将其导出至 Roblox 或 glTF 格式。
它不是地形生成器。也不是素材包。它是一个围绕你现有模型,在几分钟内无需编写代码即可组装完成的完整世界。
带入你世界的核心焦点
大多数生成器是将它们的世界交给你。而 Thalyn 则是围绕你的资产构建世界。
导入你自己的模型——一座城堡、一间小屋、一处废墟、一座纪念碑或一个生物——Thalyn 会将其视为这个世界存在的理由。地形、视线和路径会自动排列,确保其位于恰当的位置并保持步行可达。将多个模型组合成一个地标,世界仍会围绕整体进行构建。
如果你更愿意从现有内容开始,首发库中提供了建筑、地标以及数百种树木、灌木、岩石和花卉。
为你的资产在无限可能中安家
选择感觉。万物皆随之响应。
六种情感原型——宁静(Serene)、愉悦(Joyful)、压抑(Oppressive)、荒凉(Desolate)、怪异(Eerie)、混沌(Chaotic)——每一种都驱动着整个世界,而不仅仅是覆盖其上的色彩滤镜。地形形状、植被种类与密度、水体、雾气、天空、一天中的时间、风力以及每个物体的放置,均由你所做的这一项选择决定。
这建立在环境心理学之上——瞭望-庇护理论(prospect-refuge theory)、注意力恢复理论、亲生命性(biophilia)——这与设计人们渴望身处的真实空间所使用的研究相同。这就是为什么 Thalyn 的世界读起来是精心构思而非杂乱无章的——也为什么人们描述你创造的世界时,就像在描述他们曾去过的地方一样。
单次选择,改变整体外观
漫步于你完成的世界中,打开风格选择器,然后选择不同的视觉特征。所有表面、纹理和材质瞬间变换——实时呈现,当你置身其中时即可看到。这不是后期处理滤镜。而是整个世界的转变。
你会做一次以验证其真实性。你会继续这样做,因为你那宁静山谷的怪异版本,不知何故,一直就在那里。
将其带给你的受众
将任何世界导出为完整的、可游玩的 Roblox 地图——地形、资产、光照和氛围完好无损——并在 Thalyn 应用中强制执行三角形数量和内存预算,以便它在玩家实际使用的设备上正常运行。每次导出都包含一个入门游戏包,因此当你的朋友走进来时,立刻就有事可做。
也可导出为 glTF 格式,用于 Blender、Godot 以及其他任何支持该格式的软件。
导出从不消耗点数。这是一个流程步骤,而非生成过程。
只有你独自漫步过的世界只是一个地点。导出让它成为一处所在。
确定性,而非生成式
Thalyn 不使用扩散模型来绘制世界。每个世界都是由基于规则的生成引擎构建的,该引擎植根于生态学和心理学研究——这意味着相同的种子总是能精确地重建相同的世界。
分享一个种子,其他人就能站在你所站的位置——而不是其近似值。回到六个月前创造的东西,它依然在那里,未曾改变。你构建的一切都不受模型版本更迭的摆布。
一次购买所得
一次购买。无订阅费。单一层级。
世界生成消耗 Awen,这是 Thalyn 的创意能量。它每天补充,可以通过分享世界获得,且永不售卖。漫步、编辑、重新换肤和导出你的世界都是免费且无限期的,永久有效。
你创造的一切都属于你。商业上永久拥有——即使 Thalyn 未来停止销售也是如此。
ThalynQuest —— 免费、可选、深度融合
一场隐藏在你自己世界中的寻宝之旅。解读谜题,塑造它们所描述的世界,找到七件遗物。奖励是世界构建能力和独家外观,无法用金钱或点数购买——只能通过行走探索获得。
没有它,工具依然是完整的,但它确实提供了一份只有通过完成才能获得的特别惊喜。
适用人群
厌倦了制作与他人雷同世界的 Roblox 创作者
宁愿发布游戏也不愿在地形上浪费三周的独立开发者
拥有心仪模型却无处安置的艺术家和世界构建者
希望拥有一个结构严谨的世界,而不想先学习三种软件的任何人士
无需代码。无需 3D 建模。无需整理资产。只需你的模型、你的眼光,以及一个最终围绕它们紧密契合的世界。
Ó Senchetel, Beirthir Cach Bith —— 源自古老歌谣,万物世界由此诞生。