大地即武器 每一格地块都承载着负荷、应力与稳定性。 开采它、在其上建造、钻探它——或者让它在敌人的隐蔽基地下方崩塌。连锁崩塌既是获胜条件,也是壮观的景象与风险:过度开发己方地盘,网格系统便会予以“回应”。 猎杀无形之敌 敌人绝不会在迷雾中直接显现——你只能进行推断。 建筑物会泄露热量、电力消耗和振动;扫描返回的是信号特征,而非精灵图。诱饵会撒谎。干扰会让探测失明。信号板将读数转化为怀疑——并将怀疑转化为钻探打击。 棋盘也会反击 在对局中途,棋盘本身也在不断行动。一颗彗星撞击地面形成陨石坑——并暴露出所有人目睹其坠落的新鲜矿脉。一场太阳耀斑爆发,在几秒钟内让地图上所有隐蔽基地发出警报。…
大地即武器
每一格地块都承载着负荷、应力与稳定性。 开采它、在其上建造、钻探它——或者让它在敌人的隐蔽基地下方崩塌。连锁崩塌既是获胜条件,也是壮观的景象与风险:过度开发己方地盘,网格系统便会予以“回应”。
猎杀无形之敌
敌人绝不会在迷雾中直接显现——你只能进行推断。 建筑物会泄露热量、电力消耗和振动;扫描返回的是信号特征,而非精灵图。诱饵会撒谎。干扰会让探测失明。信号板将读数转化为怀疑——并将怀疑转化为钻探打击。
棋盘也会反击
在对局中途,棋盘本身也在不断行动。一颗彗星撞击地面形成陨石坑——并暴露出所有人目睹其坠落的新鲜矿脉。一场太阳耀斑爆发,在几秒钟内让地图上所有隐蔽基地发出警报。一个游荡的异常现象滴落免费资源——采集它,你的基地就会在所有扫描仪上大声暴露。一次连锁崩塌会先宣告某个区域,然后逐格吞噬它:撤离,或者将对手赶入其中。每个事件都是每局可切换的选项——随时只需点击一下即可回归纯净的经典对局。
有名字的对手
BRAND 早期施压。HUSH 保持静默。BASTION 深挖固守。SPRAWL 想要整张地图。 AI 对手完全遵循与你相同的规则——相同的单位、相同的成本、相同的迷雾,且可验证:每场对局都会记录指令带,你可以重新模拟并回放观看。
每场对局皆可回放
支持拖拽进度条的确定性回放、每位玩家的第一人称视角以及尊重迷雾机制的视图——重温击杀瞬间,证明 bluff 策略,分享文件。
再来一局网格战
八种战场形状 × 四种尺寸 × 突变因子(TREMOR、FRAGILE、RICH VEINS……),带有固定种子的每日试炼,可精确复现任何棋盘的共享挑战代码,以及每种配置下的最佳时间与幽灵赛跑数据——所有这些都伴随着包含游戏内点唱机的 10 首合成器音乐原声带。
想提前体验吗?
预发布测试版本——Ultracode Demo Lite——将在公开演示版之前向社区发布。加入 Discord 获取版本,并在游戏发售前帮助塑造游戏体验。