你死了。但你并未长眠。 如今行走于世的,是由其吸收的灵魂维系的存在——那些被窃取的生命、半存的记忆,通过你手中紧握的武器得以贯通。这股力量足以让你战斗,但绝非免费。 四种战斗方式 决斗。游戏核心的卡牌对决。围绕你的角色和武器构建卡组,然后面对AI——或是在线与其他玩家对战,系统提供匹配机制和Elo评级。 竞技场。无尽模式。从三个对手中选择下一个目标,风险越高奖励越丰厚,并将你从死者身上夺取的内容融入你的卡组。你的卡组大小即为你的最大生命值,因此扩充卡组是生存的唯一途径——而且没有任何手段可以回复生命。当你倒下时,模式结束。你的得分取决于你在此之前夺取了多少资源。 冒险。(开发中)离开竞技场。…
你死了。但你并未长眠。
如今行走于世的,是由其吸收的灵魂维系的存在——那些被窃取的生命、半存的记忆,通过你手中紧握的武器得以贯通。这股力量足以让你战斗,但绝非免费。
四种战斗方式
决斗。游戏核心的卡牌对决。围绕你的角色和武器构建卡组,然后面对AI——或是在线与其他玩家对战,系统提供匹配机制和Elo评级。
竞技场。无尽模式。从三个对手中选择下一个目标,风险越高奖励越丰厚,并将你从死者身上夺取的内容融入你的卡组。你的卡组大小即为你的最大生命值,因此扩充卡组是生存的唯一途径——而且没有任何手段可以回复生命。当你倒下时,模式结束。你的得分取决于你在此之前夺取了多少资源。
冒险。(开发中)离开竞技场。穿梭于各地,进行搜索,发掘隐藏其中的秘密、卡牌、武器和角色,并将它们带回你的战斗中。
古者之路。自定义你的流程:战斗序列、
规则、起始卡组,以及怪物本身——包括它们的
卡牌效果。但你无法发布自己未通关的流程。清空你自己设计的挑战,
你的得分将成为其他人追逐的目标。该流程将以一个
六位字符代码的形式分享出去。
在桌面上设计,而非在电子表格中
在任何代码编写之前的两年半里,这场决斗都是通过实体卡牌,在桌面上亲手进行的——每一个数值和每一个关键词都在那里经过平衡与测试,在进入引擎的过程中没有任何简化。引擎只负责算术运算,因此你永远不会错过任何触发效果。每一个值得做出的决策都掌握在你手中。
每张卡牌都有代价
献祭以攻击。没有能量条,也没有任何东西会自动 replenish。要打出一张卡牌,你必须先从手牌中销毁另一张——被烧毁的那张卡牌所蕴含的价值,即为你真正想要打出的那张卡牌支付的费用。每次攻击都会消耗你手中持有的一张卡牌。
是对决,而非单人纸牌。你的对手会回应你打出的每一张卡牌:格挡它、用他们自己的卡牌反击,或者放任其通过并承受其留下的破绽。攻击方和防守方的身份会在单个回合内发生转换。
毫无隐藏。每个回合,双方玩家都将各自卡组顶部的卡牌翻开正面朝上。你可以看到即将到来的威胁。他们也能看到即将面临的状况。据此制定策略。
由开发者独立制作,采用手工精修的暗黑像素艺术风格。美术素材以AI生成为起点,随后经过人工重制与整合。
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