你死了。但你并未长眠。 如今行走的这具躯壳,由它吸收的灵魂维系——那些被窃取的生命、半存于记忆中的过往,通过你手中紧握的武器汇聚成形。这股力量足以让你战斗,但绝非免费可得。 三种战斗方式 决斗。游戏核心的卡牌对决。围绕你的角色和武器构建卡组,然后对抗AI——或者在线与其他玩家对战,支持匹配系统和Elo排名。 竞技场。无尽模式。从三个对手中选择下一个目标,风险越高奖励越丰厚,并将你从死者身上夺取的内容融入你的卡组。你的卡组大小即为你的最大生命值,因此扩充卡组是生存的唯一途径——而且没有任何手段可以治疗你。当你倒下时,本轮结束。你的得分取决于你在倒下前所夺取的一切。 冒险。(开发中)离开竞技场。…
你死了。但你并未长眠。
如今行走的这具躯壳,由它吸收的灵魂维系——那些被窃取的生命、半存于记忆中的过往,通过你手中紧握的武器汇聚成形。这股力量足以让你战斗,但绝非免费可得。
三种战斗方式
决斗。游戏核心的卡牌对决。围绕你的角色和武器构建卡组,然后对抗AI——或者在线与其他玩家对战,支持匹配系统和Elo排名。
竞技场。无尽模式。从三个对手中选择下一个目标,风险越高奖励越丰厚,并将你从死者身上夺取的内容融入你的卡组。你的卡组大小即为你的最大生命值,因此扩充卡组是生存的唯一途径——而且没有任何手段可以治疗你。当你倒下时,本轮结束。你的得分取决于你在倒下前所夺取的一切。
冒险。(开发中)离开竞技场。穿梭于各地,进行搜索,发掘隐藏其中的秘密——包括卡牌、武器和角色,并将它们带回你的战斗中。
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源于桌面试玩,而非电子表格
在这一切化为代码之前的两年半里,这场决斗是通过真实的卡牌,在桌面上亲手进行的——每一个数值和每一个关键词都是在那里平衡和测试的,在进入引擎的过程中没有任何简化。引擎只负责执行算术运算,因此你永远不会错过任何触发效果。每一个值得做出的决策都掌握在你手中。
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每张卡牌都有代价
牺牲以出击。没有能量条,也没有任何资源会自动 replenish。要打出一张卡牌,你必须先摧毁手牌中的另一张卡牌——从中燃烧出的价值即为你想要打出的那张卡牌的代价。每一次攻击都会消耗你原本持有的某样东西。
是对决,而非单人纸牌。你的对手会回应你打出的每一张卡牌:格挡它、用他们自己的卡牌反击,或者任由其通过并承受由此留下的破绽。攻防态势会在单个回合内易手。
一切皆无隐藏。每回合双方都将各自牌库顶部的卡牌翻开。你可以看到即将降临于你身上的威胁。他们也能看到即将降临于他们身上的威胁。据此制定策略。
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独立开发,采用手工精修的暗黑像素艺术风格。美术素材以AI生成为起点,随后经过手工重制与整合。