无对话选项。你的言语即抉择。 在星光统治的大地之下,坐落着誓约迷宫——阿斯特里亚(Asteria)。 曾为拯救某人而立下的誓约,在探险结束之后依然长存,迫使人们在一个拒绝消亡的承诺中扮演各自的角色。 从三位同伴中选择一位,接近被封印的第四扇门。你将无法通过点击对话选项列表来推进剧情。 “挥剑。施法。使用你独有的能力。” “抚摸猫咪。烹饪餐点。投掷腌黄瓜。” 你自己的言语将成为调查、谈判、战斗的手段,并最终——干预誓约本身。 世界不会为了取悦你而重写自身 AI 将承担游戏主持人(GM)和角色的职责。世界的事实、敌人的本质、誓约的条款以及你行为的后果,均受固定规则的制约。 说服并不能让一切成为可能。从未存在过的钥匙不会出现。…
无对话选项。你的言语即抉择。
在星光统治的大地之下,坐落着誓约迷宫——阿斯特里亚(Asteria)。
曾为拯救某人而立下的誓约,在探险结束之后依然长存,迫使人们在一个拒绝消亡的承诺中扮演各自的角色。
从三位同伴中选择一位,接近被封印的第四扇门。你将无法通过点击对话选项列表来推进剧情。
“挥剑。施法。使用你独有的能力。”
“抚摸猫咪。烹饪餐点。投掷腌黄瓜。”
你自己的言语将成为调查、谈判、战斗的手段,并最终——干预誓约本身。
世界不会为了取悦你而重写自身
AI 将承担游戏主持人(GM)和角色的职责。世界的事实、敌人的本质、誓约的条款以及你行为的后果,均受固定规则的制约。
说服并不能让一切成为可能。从未存在过的钥匙不会出现。你未能保全的证据可能会丢失。你遇到的每个人都有自己的动机,他们不会仅仅因为你礼貌请求就放弃这些动机。
行动的自由意味着对随之而来的后果负责。
选择一位同伴。两人同行。
每位同伴都拥有不同的知识、恐惧和秘密。你的选择将改变你能发现的证据、能传达给他人的话语,以及在迷宫变得充满敌意时哪些答案仍然可行。
你无法带上所有人。在这次探险中隐藏的真相,或许会在下一次以不同的方式显现。
一场严苛的迷宫探险
阿斯特里亚对疏忽者并不仁慈。击败敌人并不总是足够,指明真相也不等同于证明它。你需要观察、形成假设、质疑同伴的话语,有时甚至需要在不战斗的情况下开辟道路。
许多探险将以悲剧告终。即便如此,细致的观察和创造性的思维仍能开辟前进的道路。
没有唯一的完美答案。
结局并非由最后一个提示决定。你所学到的、你信任的人、你所做的准备以及你所承担的责任,都将塑造誓约的最终走向。
没有任何结局能挽救一切。
你所走过的路径将成为只属于你和你的同伴的故事。
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