没有共同的语言。没有共同的常识。只有一条共同的道路。机器赢了。没人记得确切是何时发生的,但如今世界属于它们。机器巡逻着废土的每一个角落,红光在黑暗中闪烁。它们被制造出来是为了服务。现在,它们进行猎杀。而这一切的中心矗立着 Mechalopolis 01——机器之城,也是控制一切的的人工智能 A-RAM 的家园。没有人会自愿去那里。至少,神志正常的人不会。 故事 Dot 十一岁,固执得不可思议。出于一些她未曾解释的原因——即便她尝试解释,也没人能理解——她决定径直走向 Mechalopolis 01。沿途,她会遇见 I-ZAK 和 J-COB,两个有着蓝色灯光而非红色灯光的缺陷机器人,它们对人类毫无猎杀兴趣。它们会警告她。会与它争辩。…
没有共同的语言。没有共同的常识。只有一条共同的道路。机器赢了。没人记得确切是何时发生的,但如今世界属于它们。机器巡逻着废土的每一个角落,红光在黑暗中闪烁。它们被制造出来是为了服务。现在,它们进行猎杀。而这一切的中心矗立着 Mechalopolis 01——机器之城,也是控制一切的的人工智能 A-RAM 的家园。没有人会自愿去那里。至少,神志正常的人不会。
故事
Dot 十一岁,固执得不可思议。出于一些她未曾解释的原因——即便她尝试解释,也没人能理解——她决定径直走向 Mechalopolis 01。沿途,她会遇见 I-ZAK 和 J-COB,两个有着蓝色灯光而非红色灯光的缺陷机器人,它们对人类毫无猎杀兴趣。它们会警告她。会与它争辩。会试图劝服她。但这都无济于事。Dot 说着不同的语言。字面意义上的不同。
三个角色。一个团队。零容错率。
Road to Mechalopolis 围绕着一个从经典作品中借来的简单理念构建:没有任何单个角色能包办一切。Dot、I-ZAK 和 J-COB 各自拥有其他角色不具备的能力,前进的唯一方式就是同时使用这三个角色。
DOT —— 团队中唯一的人类。她的护目镜能揭示其他人看不见的隐藏秘密。她的尖叫能将附近的敌人从关键区域引开。而且她是唯一会游泳的角色。如果 Dot 倒下,游戏结束。
I-ZAK —— 无法说话,通过屏幕上的表情符号进行交流。他的可伸缩手臂能触及其他人无法到达的地方,天线让他能暂时劫持附近的敌方机器人。
J-COB —— 构造如坦克一般。因为他本质上就是一辆坦克。部署保护整个团队的盾牌,将盾牌向上倾斜作为平台,并使用能粉碎墙壁、震慑敌人的冲刺技能。
探索。解谜。生存。
在 Dot 与 Mechalopolis 01 之间隔着六个独特的区域。关卡庞大、如迷宫般复杂且充满秘密——多条路线、隐藏区域以及奖励好奇心的事物。沿途收集电路和回收货币,在一个完全由蓝灯缺陷机器人居住的小镇中花费,那是地球上最安全的地方,你可以在那里升级能力并提升属性。如果 I-ZAK 或 J-COB 在途中被摧毁,他们会留下一个黑匣子。将其带至出口,他们将在下一关重建。即使团队支离破碎地抵达,也终究是抵达了。
原声音乐
Road to Mechalopolis 中的每一首乐曲都源自经典曲目——巴赫、莫扎特、贝多芬——并以芯片音乐风格重新演绎。本不该如此奏效,但它确实做到了。